Règles
Règles du jeu (kraland.org/regles) : recherche plein texte, bestiaire et matériel.
Critères
Index mis à jour le 24/08/2026 23:30 — 4 093 fiches indexées.
Autres 13
Carrière : Mentat (2) · Type : Charismatique (2) · Combat : Novice (0)
FOR 2 · VOL 3 · CHA 3 · GES 2 · INT 4 · PER 3 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : (membre disparu #2479)
Carrière : Médecin (1) · Type : Agile (1) · Combat : Novice (0)
Les écolières en pleurs se lamentent du départ prochain de la Régente du Paradigme.
FOR 1 · VOL 1 · CHA 2 · GES 1 · INT 1 · PER 2 · PV 20 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : -
Carrière : Mentat (2) · Type : Intellectuel (2) · Combat : Novice (0)
FOR 2 · VOL 3 · CHA 3 · GES 2 · INT 3 · PER 3 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : (membre disparu #2479)
Carrière : Artiste (2) · Type : Charismatique (1) · Combat : Novice (0)
FOR 2 · VOL 3 · CHA 3 · GES 2 · INT 3 · PER 3 · PV 20 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Médecin (2) · Type : Charismatique (2) · Combat : Lame Précise (2) · Pouvoir : Élémentalisme - Air (3)
FOR 2 · VOL 3 · CHA 2 · GES 2 · INT 4 · PER 3 · PV 35 · Armure 1 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Artiste (2) · Type : Calme (3) · Combat : Novice (0)
FOR 2 · VOL 3 · CHA 2 · GES 3 · INT 3 · PER 3 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 3
Contact : Bâton (+1) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Shpam
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Sbleune (4) · Combat : Novice (0)
FOR 3 · VOL 5 · CHA 5 · GES 1 · INT 4 · PER 5 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Tyller · Couleurs : Python
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Intellectuel (2) · Combat : Novice (0) · Pouvoir : Élémentalisme - Air (3)
FOR 3 · VOL 5 · CHA 5 · GES 1 · INT 4 · PER 5 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : (membre disparu #2479)
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Sbleune (4) · Combat : Novice (0)
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 4 · PV 35 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : -
Carrière : Artiste (2) · Type : Gestionnaire (2) · Combat : Novice (0)
FOR 2 · VOL 2 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 2 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Agriculteur (2) · Type : Violent (1) · Combat : Novice (0)
Le mouvement des Sans-Chaussettes est en révolte contre le Roi de Ruthvénie qui les a privés de chaussettes.
FOR 3 · VOL 1 · CHA 1 · GES 1 · INT 1 · PER 2 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : -
Carrière : Informaticien (2) · Type : Mystique (4) · Combat : Lame Défensive (2)
FOR 3 · VOL 3 · CHA 3 · GES 3 · INT 3 · PER 3 · PV 40 · Armure 2 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : -
Carrière : Prostitué (2) · Type : Charismatique (2) · Combat : Lame Rapide (2) · Pouvoir : Élémentalisme - Air (3)
FOR 2 · VOL 3 · CHA 2 · GES 3 · INT 3 · PER 3 · PV 35 · Armure 1 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Shpam
Bishônens 4
Provinces : Géofront
Carrière : Assassin (2) · Type : Charismatique (3) · Combat : Lame Précise (4)
Le bishônen est généralement un jeune homme beau et sympathique, mais certains décident de servir une cause maléfique ou de se venger des hommes qu´ils n´apprécient pas. Lorsqu´il est assassin, il peut faire beaucoup de dégâts.
FOR 5 · VOL 2 · CHA 4 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 50 · Armure 2 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 5
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Eàràné Coàmenel
Carrière : Mentat (2) · Type : Charismatique (4) · Combat : Lame Précise (3) · Pouvoir : Élémentalisme - Air (3)
Le plus dangereux des bishônens est le bishônen magicien, formé aux ultimes secrets de l´enchantement, et qui est prêt à les retourner contre sa victime. Ceux qui succombent à ses charmes succomberont à ses coups.
FOR 6 · VOL 3 · CHA 3 · GES 1 · INT 4 · PER 4 · PV 55 · Armure 2 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Prostitué (2) · Type : Vif (1) · Combat : Lame Précise (1)
Garçons délaissés lors des sélections de bishônens ou abandonnés par des maîtres ruinés, ils parcourent la campagne à la recherche de nourriture.
FOR 3 · VOL 1 · CHA 3 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 30 · Armure 1 · Cbt MN 1 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : Couteau (+2) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Mentat (2) · Type : Charismatique (5) · Combat : Lame Précise (6) · Pouvoir : Élémentalisme - Air (6)
Les bishônens se choisissent parfois un prince : le plus beau, le plus charmeur et le plus dangereux de tous les bishônens.
FOR 6 · VOL 4 · CHA 4 · GES 2 · INT 4 · PER 5 · PV 70 · Armure 4 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 4
Contact : Épée Magique (+6) · Distance : Fusil (+4)
Illustrateur : Eàràné Coàmenel
Champignonz 4
Provinces : Bananie
Carrière : Artiste (2) · Type : Monstre Sylvestre (2) · Combat : Novice (0)
Le champignonz est un végétal doté d´une intelligence. Cultivé et consommé pour ses propriétés hallucinogènes, il arrive que certains tentent de se rebeller contre l´homme. Qui n´a pas entendu parler de la Grande Révolte des Champignonz ?
FOR 4 · VOL 2 · CHA 3 · GES 1 · INT 3 · PER 3 · PV 30 · Armure 2 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : aucune (+0) · Distance : Fronde (+1)
Illustrateur : Olga Cuamol
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (4) · Combat : Novice (0) · Pouvoir : Illusion (3)
Obtenu grâce à des manipulations génétiques douteuses, le champignonz mutant est particulièrement hostile aux humains qui osent se promener à portée de ses spores empoisonnées.
FOR 6 · VOL 4 · CHA 2 · GES 1 · INT 3 · PER 6 · PV 45 · Armure 2 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : Fronde (+1)
Illustrateur : Olga Cuamol
Carrière : Inquisiteur (2) · Type : Mystique (5) · Combat : Lame Rapide (4) · Pouvoir : Illusion (6)
Le Rêveur est un être légendaire qui se serait tant nourri de champignonz que son âme passerait son temps en un rêve permanent.
FOR 5 · VOL 4 · CHA 4 · GES 2 · INT 5 · PER 7 · PV 60 · Armure 4 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 2
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Artiste (2) · Type : Monstre Sylvestre (1) · Combat : Novice (0)
Le mille-pattes accro (et non à crocs, comme certains ignares le pensent) est une bestiole particulièrement friande des champignonz. Mais les hommes ayant la fâcheuse habitude de les consommer avant elle, elle les attaque.
FOR 2 · VOL 2 · CHA 2 · GES 1 · INT 3 · PER 3 · PV 20 · Armure 1 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : aucune (+0) · Distance : Fronde (+1)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Niels
Criminels 4
Provinces : Sicilia, Milieu, Australine
Carrière : Assassin (2) · Type : Observateur (2) · Combat : Lame Rapide (3)
Les assassins se font généralement payer pour exécuter un individu gênant, mais il leur arrive parfois de prendre l´initiative d´éliminer un individu transportant quelque matériel intéressant.
FOR 4 · VOL 2 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 40 · Armure 2 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 4
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Arc Long (+2)
Illustrateur : W. White
Carrière : Criminel (2) · Type : Fort (1) · Combat : Lame Rapide (2)
Le brigand rôde sur les chemins à la recherche d´une victime à détrousser. Il lui arrive de s´attaquer à plus fort que lui et en ce cas, il peut finir au bout d´une corde. Dure, dure, la vie de brigand.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 1 · GES 2 · INT 2 · PER 3 · PV 30 · Armure 1 · Cbt MN 1 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Niels
Carrière : Officier (3) · Type : Charismatique (4) · Combat : Lame Rapide (5) · Pouvoir : Télékinésie (3)
Le chef rebelle parcourt la campagne à la tête de sa petite troupe. Il brûle les fermes, terrorise les paysans ou parfois, s´il est animé d´un idéal, brûle les fermes pour libérer les paysans.
FOR 6 · VOL 3 · CHA 2 · GES 3 · INT 4 · PER 5 · PV 65 · Armure 4 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 6 · Cbt Dist 4
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Fusil (+4)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Niels
Carrière : Officier (3) · Type : Fort (3) · Combat : Lame Rapide (4)
Le soldat déserteur est un soldat qui a décidé de continuer à faire la guerre mais dans son propre intérêt plutôt que de servir un empire ou une cause.
FOR 5 · VOL 3 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 5 · PV 55 · Armure 2 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : W. White
Démons 4
Provinces : Mystisie
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Démon (4) · Combat : Lame Précise (3)
Hésitant entre violence et méchanceté, le démon majeur combine généralement les deux dans ses relations avec les êtres humains. Il peut être invoqué par un puissant sorcier pour agresser quelqu´un.
FOR 6 · VOL 4 · CHA 1 · GES 2 · INT 4 · PER 5 · PV 55 · Armure 2 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Da Schtroumpf
Carrière : Assassin (2) · Type : Démon (1) · Combat : Lame Précise (2)
Le démon mineur est souvent le serviteur d´un sorcier maléfique ou d´un démon plus puissant. Il n´en est pas moins méchant et s´en prend volontiers aux humains. Il peut être invoqué par un sorcier mineur pour agresser quelqu´un.
FOR 4 · VOL 2 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 35 · Armure 1 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Bâton (+1) · Distance : Fronde (+1)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Da Schtroumpf
Carrière : Sorcier (2) · Type : Démon (6) · Combat : Lame Précise (6) · Pouvoir : Élémentalisme - Feu (6)
Parfois, Naar se lève de son Siège et jette un œil sur les hommes pour se réjouir de leurs méfaits et de leurs turpitudes.
FOR 10 · VOL 4 · CHA 2 · GES 2 · INT 5 · PER 9 · PV 90 · Armure 4 · Cbt MN 8 · Cbt Ctct 8 · Cbt Dist 8
Contact : Épée Magique (+6) · Distance : Mitraillette (+5)
Illustrateur : Bloodie Marie · Couleurs : Dart Abitbol
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Démon (5) · Combat : Lame Précise (4) · Pouvoir : Élémentalisme - Feu (4)
Ce démon serait un des multiples enfants du dieu maléfique Naar. Sa puissance et sa méchanceté surpassent celles d´un démon majeur.
FOR 7 · VOL 4 · CHA 1 · GES 3 · INT 4 · PER 6 · PV 65 · Armure 3 · Cbt MN 7 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Désert 3
Provinces : Santa Banana
Carrière : Assassin (2) · Type : Monstre Sylvestre (2) · Combat : Lutteur (3)
L´araignée géante vivant dans le désert détient plusieurs records de vitesse : elle bat un homme à la course, elle tue un homme plus vite qu´il ne dégaine, elle mange un homme plus vite qu´il ne meurt.
FOR 4 · VOL 2 · CHA 1 · GES 1 · INT 4 · PER 4 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 4
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : W. White
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (4) · Combat : Lutteur (4)
Les chameaux Leclerc sont une curiosité du désert de Sada Mussen. Appelés ainsi par le militaire qui le premier a réussi à les dresser à la guerre sans se faire tuer avant, ces chameaux mutants sont capables d´envoyer des rayons radioactifs tueurs.
FOR 6 · VOL 3 · CHA 2 · GES 2 · INT 4 · PER 5 · PV 55 · Armure 2 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Leo Krüpps KaMiKaZ · Couleurs : Niels
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (1) · Combat : Lutteur (2)
La nourriture lui faisant défaut, le chien du désert attaque facilement le nomade isolé pour agrémenter son quotidien. Fin gourmet, il laisse généralement la viande cuire un peu au soleil.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Rumplestiltskin · Couleurs : W. White
Dogma 4
Provinces : Karaïbes, Géofront
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Volant (1) · Combat : Lutteur (2)
L´aigle géant est assez commun dans les montagnes des îles orientales du cybermonde. Généralement pacifique, il l´est beaucoup moins quand il voit des hommes troubler la quiétude de ses espaces.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Sand
Carrière : Inquisiteur (2) · Type : Ange (3) · Combat : Lame Rapide (1)
L´ange vengeur est là pour vous punir de vos péchés. Vous ne savez pas lesquels ? Lui, il le sait.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 3 · GES 1 · INT 3 · PER 5 · PV 35 · Armure 1 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 2
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : (membre disparu #2479)
Carrière : Inquisiteur (2) · Type : Ange (4) · Combat : Lame Rapide (2) · Pouvoir : Élémentalisme - Air (4)
Eh quoi, vous êtes plus forts que les anges vengeurs ? Voici les archanges vengeurs capables de vous mettre à terre...
FOR 5 · VOL 3 · CHA 3 · GES 2 · INT 4 · PER 6 · PV 50 · Armure 2 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 2
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Arc Long (+2)
Illustrateur : (membre disparu #2479)
Carrière : Mentat (2) · Type : Ange (6) · Combat : Lame Rapide (6) · Pouvoir : Élémentalisme - Air (6)
Il arrive que parfois quelqu´un fâche très fort la Grande Déesse. Alors elle l´écrase de son poing. Voilà, c´est tout.
FOR 10 · VOL 4 · CHA 3 · GES 1 · INT 5 · PER 9 · PV 90 · Armure 4 · Cbt MN 8 · Cbt Ctct 8 · Cbt Dist 8
Contact : Épée Magique (+6) · Distance : Mitraillette (+5)
Illustrateur : Da Schtroumpf
Dragons 3
Provinces : Santa Banana
Carrière : Sorcier (2) · Type : Monstre Volant (5) · Combat : Lame Rapide (6) · Pouvoir : Élémentalisme - Feu (6)
De tous les dragons, le plus puissant est Ancalagon le Noir, qui a dominé pendant une période tout l´Empire Brun.
FOR 7 · VOL 4 · CHA 2 · GES 1 · INT 5 · PER 6 · PV 75 · Armure 2 · Cbt MN 7 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : (membre disparu #15495) · Couleurs : Da Schtroumpf
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Volant (4) · Combat : Lame Rapide (3) · Pouvoir : Élémentalisme - Feu (3)
Créature aussi mythique que dangereuse, le dragon sommeille dans sa grotte au cœur des montagnes. Celui qui le dérange connaît une mort instantanée. Sauf si le dragon a l´humeur ludique : alors là, la mort intervient dans d´atroces souffrances.
FOR 6 · VOL 4 · CHA 2 · GES 1 · INT 4 · PER 5 · PV 55 · Armure 1 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Da Schtroumpf
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Volant (1) · Combat : Arts Martiaux (1)
Le dragonneau est un jeune dragon. A la différence de son aîné, vous avez une chance de lui échapper si vous courez très vite.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 35 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Élémentaux 4
Provinces : Acropole, Valégro, Warriorland
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Volant (3) · Combat : Lame Rapide (3) · Pouvoir : Élémentalisme - Air (3)
Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains.
FOR 5 · VOL 4 · CHA 2 · GES 1 · INT 2 · PER 5 · PV 50 · Armure 2 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Philibert Scrooge
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Amphibien (3) · Combat : Lame Rapide (2)
Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains.
FOR 5 · VOL 3 · CHA 2 · GES 1 · INT 2 · PER 4 · PV 50 · Armure 1 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : JoinJoinJoum · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Volant (4) · Combat : Lame Rapide (4) · Pouvoir : Élémentalisme - Feu (3)
Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains.
FOR 5 · VOL 4 · CHA 1 · GES 1 · INT 4 · PER 5 · PV 55 · Armure 2 · Cbt MN 7 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : JoinJoinJoum · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (4) · Combat : Lame Rapide (4)
Les forces des éléments peuvent donner naissance à des créatures ayant une volonté propre et souvent hostiles aux êtres humains.
FOR 6 · VOL 4 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 55 · Armure 2 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Philibert Scrooge
Employés 25
Carrière : Sorcier (2) · Type : Mystique (2) · Combat : Novice (0) · Pouvoir : Métamorphose (2)
Engagez un apprenti qui vous aidera à trouver des composants et pourra nettoyer vos fioles de potion vides. Recourir : +1 en Pouvoir et aucune perte de matériel en échouant à fabriquer un parchemin.
FOR 2 · VOL 4 · CHA 2 · GES 2 · INT 3 · PER 2 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : Bâton (+1) · Distance : Fronde (+1)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Artiste (2) · Type : Optimiste (2) · Combat : Novice (0)
Déprimé ? Le clown vous fait sourire et raconte des blagues. Recourir : +2 PM.
FOR 2 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 2 · PER 2 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Toki
Carrière : Artiste (2) · Type : Observateur (2) · Combat : Lame Défensive (1)
Une mise en plis ou une teinture branchée ? Vous avez le choix ! En plus, il connaît tous les derniers potins ! Recourir : +1 en Baratin.
FOR 2 · VOL 2 · CHA 4 · GES 2 · INT 2 · PER 3 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : Couteau (+2) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : A.L
Carrière : Criminel (3) · Type : Observateur (2) · Combat : Lutteur (1)
Voilà l'homme idéal pour vous aider à prospérer dans la voie du crime. Recourir : +1 en Vol.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 3 · GES 3 · INT 3 · PER 5 · PV 30 · Armure 1 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Da Schtroumpf
Carrière : Inquisiteur (2) · Type : Mystique (2) · Combat : Arts Martiaux (1)
Vous avez péché ? Pas de souci, puisque vous obtiendrez l'absolution avec votre confesseur. Il offre +1 en Foi.
FOR 2 · VOL 4 · CHA 2 · GES 2 · INT 2 · PER 3 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : A.L
Carrière : Négociant (2) · Type : Gourmand (2) · Combat : Lame Précise (1)
Un expert culinaire vous sera d'un grand secours pour améliorer votre quotidien. Recourir : +1 en Survie et aucun risque de maladie en consommant de la nourriture non préparée (légumes...).
FOR 2 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 2 · PER 2 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 1 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : Couteau (+2) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : A.L
Carrière : Officier (2) · Type : Charismatique (2) · Combat : Lame Rapide (2)
Vous pensez être un gentilhomme ? Un écuyer vous est indispensable pour vous aider dans vos combats et parader dans l'aristocratie. Recourir : +1 en armure.
FOR 4 · VOL 2 · CHA 3 · GES 2 · INT 2 · PER 2 · PV 40 · Armure 2 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 2
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : A.L
Carrière : Informaticien (3) · Type : Intellectuel (2) · Combat : Novice (0)
Goûtez aux sources du savoir en engageant un érudit capable de vous fournir les réponses à vos nombreuses questions. Recourir : +1 en Falsification.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 3 · GES 3 · INT 5 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Kabuki · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Mercenaire (1) · Type : Fort (2) · Combat : Lutteur (1)
Epargnez-vous les tâches les plus pénibles en prenant un esclave. Disponible uniquement en Empire Brun. Recourir : +1 en Confort au prochain sommeil si le Confort était de 1 ou inférieur.
FOR 2 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 2 · PER 2 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 1 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : W. White
Carrière : Mercenaire (3) · Type : Fort (2) · Combat : Lame Défensive (3)
Inquiet pour votre sécurité ? Le garde du corps combattra à vos côtés et vous protégera. Recourir : +1 en Combat Mains Nues et Discrétion.
FOR 5 · VOL 3 · CHA 3 · GES 3 · INT 3 · PER 3 · PV 45 · Armure 2 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Eàràné Coàmenel · Couleurs : Eàràné Coàmenel
Carrière : Médecin (2) · Type : Calme (2) · Combat : Novice (0)
Vous souffrez de fièvre ou d'insomnie ? Un garde-malade veillera sur votre sommeil. Recourir : en cas de maladie lors du prochain sommeil, 0% aggravation, 50% sans effet, 50% atténuation (au lieu de 50-25-25).
FOR 2 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 2 · PER 2 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : A.L
Carrière : Informaticien (2) · Type : Intellectuel (2) · Combat : Tireur d'Élite (1)
Percez avec son aide les codes les plus complexes pour accéder aux données confidentielles ! Recourir : +1 en Informatique.
FOR 2 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 4 · PER 3 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : Fronde (+1)
Illustrateur : A.L
Carrière : Criminel (2) · Type : Fort (2) · Combat : Tireur d'Élite (2)
Un mauvais coup à perpétrer ? Faites-vous aider de votre homme de main ! Recourir : -.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 2 · PER 4 · PV 35 · Armure 1 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 4
Contact : Couteau (+2) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : A.L
Carrière : Médecin (2) · Type : Observateur (2) · Combat : Lutteur (1)
Un petit bobo ? Un peu de mercurochrome sur la plaie et un bisou sur le front ! Recourir : +1 en Médecine et +1 PV.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 4 · PER 2 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : A.L
Carrière : Officier (3) · Type : Volontaire (2) · Combat : Lame Précise (4)
Ne combattez plus seul ! Engagez un maître d'arme qui vous prêtera assistance ! Recourir : +1 en Combat Contact et Combat Distance.
FOR 5 · VOL 3 · CHA 3 · GES 3 · INT 3 · PER 3 · PV 50 · Armure 3 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 5
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Arc Long (+2)
Illustrateur : Kabuki · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Diplomate (2) · Type : Calme (2) · Combat : Lutteur (1)
Le majordome mettra de l'ordre dans vos affaires et s'occupera de votre nécessaire de voyage. Recourir : +1 en Organisation.
FOR 2 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : A.L
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Fort (2) · Combat : Lutteur (3)
Un gros bras vous ennuie ? Engagez à votre tour un malabar qui vous aidera à lui casser la figure et crever les pneus de sa voiture. Recourir : -.
FOR 4 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 2 · PER 3 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : A.L
Carrière : Mentat (3) · Type : Mystique (2) · Combat : Novice (0) · Pouvoir : Abjuration (3)
Engagez un médium qui vous aidera à comprendre les livres ésotériques et à canaliser votre pouvoir. Recourir : +1 en Observation.
FOR 3 · VOL 5 · CHA 3 · GES 3 · INT 3 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : A.L
Carrière : Diplomate (3) · Type : Charismatique (2) · Combat : Lutteur (1)
Voici quelqu'un de dévoué à votre cause : il parlera en votre faveur et vous aidera à gagner l'assentiment d'autrui ! Recourir : +1 en Éloquence et +2 PP.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 5 · GES 3 · INT 3 · PER 3 · PV 30 · Armure 1 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Da Schtroumpf
Carrière : Mécanicien (1) · Type : Optimiste (2) · Combat : Novice (0)
Le robot de compagnie vous écoute et vous approuve. Recourir : +2 PM.
FOR 2 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 2 · PER 2 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : uzleS
Carrière : Mécanicien (1) · Type : Observateur (2) · Combat : Novice (0)
Le robot ménager s'occupe de mettre de l'ordre dans votre logis. Recourir : +2 en Confort au prochain sommeil.
FOR 2 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 2 · PER 2 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : uzleS
Carrière : Négociant (3) · Type : Gestionnaire (2) · Combat : Novice (0)
Épargnez-vous les tâches administratives pénibles en engageant un secrétaire qui s'occupera de la paperasse. Recourir : +1 en Commerce.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 3 · GES 5 · INT 3 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Kabuki · Couleurs : Kookie
Carrière : Artiste (3) · Type : Charismatique (2) · Combat : Novice (0)
Le styliste vous aide à choisir les vêtements qui feront ressortir votre charisme naturel. Il a l'œil pour les détails. Recourir : + 1 en Séduction.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 5 · GES 3 · INT 3 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : A.L
Carrière : Terroriste (3) · Type : Vif (2) · Combat : Lame Rapide (1)
Marre du gouvernement ? Un expert en explosifs vous sera certainement d'un grand secours ! Recourir : +1 en Démolition.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 3 · GES 3 · INT 3 · PER 5 · PV 35 · Armure 1 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : Couteau (+2) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : A.L
Carrière : Diplomate (2) · Type : Observateur (2) · Combat : Novice (0)
Engagez un domestique qui préparera votre lit et s'occupera de votre linge. Recourir : +2 en Confort au prochain sommeil.
FOR 2 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 2 · PER 2 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 2
Contact : Bâton (+1) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : A.L
Extraterrestres 2
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Calme (4) · Combat : Tireur d'Élite (3)
Extraterrestre [créature propre à des animations particulières]
FOR 7 · VOL 4 · CHA 1 · GES 3 · INT 4 · PER 6 · PV 55 · Armure 2 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : -
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Calme (5) · Combat : Tireur d'Élite (5)
Extraterrestre [créature propre à des animations particulières]
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 4 · PER 4 · PV 55 · Armure 3 · Cbt MN 7 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : -
Forêts 4
Provinces : Sibéria, Irendol, Forêt de Jade, Kraland, Ruthvénie
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (3) · Combat : Lutteur (4)
Le gorille géant a délimité son territoire dans la forêt : toute la forêt est à lui. Alors c´est bien simple, le premier voyageur qui s´immisce, il l´éclate sans hésiter un instant.
FOR 5 · VOL 3 · CHA 2 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 50 · Armure 1 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Zane Stormrage · Couleurs : Niels
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (1) · Combat : Arts Martiaux (2)
Au tréfonds des forêts du cybermonde, le voyageur peut passer de vie à trépas en un clin d´œil : la liane tueuse se saisit de lui, l´enserre et suce goulûment son sang. Bien que facile à briser, ses coups sont mortels.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : W. White
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (2) · Combat : Lutteur (3)
Le loup rôde dans les forêts du cybermonde, il attaque les voyageurs isolés et les dévore avec un remarquable appétit.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 35 · Armure 0 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Rumplestiltskin · Couleurs : Dart Abitbol
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (4) · Combat : Lutteur (5)
Parfois il arrive que le voyageur inconscient pose son pied sur un tapis de mousse banal. Malheur à lui, la mousse se soulève : c´est un monstre des forêts ! Il est alors trop tard pour éviter sa gueule béante.
FOR 6 · VOL 3 · CHA 2 · GES 2 · INT 4 · PER 5 · PV 60 · Armure 2 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Zane Stormrage · Couleurs : Niels
Kanards 3
Provinces : Île aux Kanards
Carrière : Terroriste (4) · Type : Monstre Marin (4) · Combat : Tireur d'Élite (4)
Face à l'ingérence des humains et la maltraitance de la faune, ce kanard a décidé de prendre un calibre 22 pour renverser les parties de chasse.
FOR 5 · VOL 3 · CHA 2 · GES 2 · INT 4 · PER 4 · PV 50 · Armure 2 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 5
Contact : Couteau (+2) · Distance : Fusil de Chasse (+4)
Illustrateur : Shpam
Carrière : Explorateur (2) · Type : Monstre Amphibien (1) · Combat : Arts Martiaux (2)
Les kanards sont de doux habitants de l´île aux kanards mais parfois l´un d´entre eux décide d´être hostile aux humains.
FOR 2 · VOL 2 · CHA 2 · GES 1 · INT 3 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 2
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Kefka
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Amphibien (3) · Combat : Arts Martiaux (4)
Les kanards sont de doux habitants de l´île aux kanards mais parfois l´un d´entre eux décide de dévorer tous les humains sans exception !
FOR 4 · VOL 3 · CHA 2 · GES 2 · INT 4 · PER 4 · PV 45 · Armure 1 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Kefka
Lacs 3
Provinces : Kraland, Slavonie, Ruthvénie
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Marin (1) · Combat : Lutteur (2)
Les fins gourmets apprécient sa chair délicate, mais le homard géant se retourne souvent contre ceux qui essaient de l´attraper et les dévore alors à son tour.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 3 · PV 30 · Armure 2 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Philibert Scrooge · Couleurs : W. White
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Volant (4) · Combat : Lutteur (4)
Le requin volant est l´animal le plus dangereux du lac. On ignore s´il est d´origine naturelle ou s´il a été produit par des manipulations génétiques. Toujours est-il qu´il vaut mieux ne pas se trouver sur son chemin.
FOR 6 · VOL 3 · CHA 2 · GES 2 · INT 3 · PER 6 · PV 55 · Armure 2 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Philibert Scrooge · Couleurs : W. White
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Marin (2) · Combat : Lutteur (3)
Dans le lac au centre du continent se prélassent tranquillement des tortues dont la carapace est devenue de plus en plus épaisse et bien équipée pour échapper aux prédateurs. Chassées également par l´homme pour sa chair exquise.
FOR 4 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 3 · PER 3 · PV 40 · Armure 4 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Philibert Scrooge · Couleurs : W. White
Lexpagiens 3
Provinces : Karaïbes
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Mystique (4) · Combat : Lame Précise (4) · Pouvoir : Télékinésie (3)
Sorti tout droit des ordinateurs de Lexpagie, le guerrier hologramme est une entité qui a réussi à échapper au contrôle de son maître et répand la terreur dans la réalité.
FOR 5 · VOL 4 · CHA 3 · GES 1 · INT 4 · PER 6 · PV 55 · Armure 0 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Philibert Scrooge
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Volant (1) · Combat : Arts Martiaux (1)
Le ping-pong est une créature plutôt faible mais assez dérangeante. Elle surgit sans crier gare et se met à vous cogner avec acharnement jusqu´à vous blesser. Il faut alors se résoudre à la détruire.
FOR 2 · VOL 3 · CHA 2 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Moumoune · Couleurs : Da Schtroumpf
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (3) · Combat : Lame Rapide (3)
Le troll est une créature hostile. Parfois l´on croit qu´elle a disparu, et tout à coup elle revient avec une énergie redoublée. Le troll est la terreur de la région.
FOR 5 · VOL 3 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 5 · PV 45 · Armure 1 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Niels
Logique Brute 4
Provinces : Milieu
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Amphibien (1) · Combat : Lutteur (1)
Dans les entrepôts de logique brute, il arrive que certaines cuves soient laissées pendant une longue période sans être consommées (lors d´un embargo par exemple). La logique brute se solidifie et devient un cube gélatineux vivant, capable de ramper.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Da Schtroumpf
Carrière : Sorcier (2) · Type : Monstre Marin (5) · Combat : Lame Précise (5) · Pouvoir : Télékinésie (6)
Les logipieuvres sont dirigés par le Grand Calculateur, une logipieuvre particulièrement intelligente et retorse.
FOR 5 · VOL 6 · CHA 2 · GES 2 · INT 6 · PER 5 · PV 65 · Armure 3 · Cbt MN 7 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Philibert Scrooge · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Marin (4) · Combat : Lame Précise (3) · Pouvoir : Télékinésie (4)
A force de nager dans la logique brute, certaines pieuvres sont devenues intelligentes, ont construit une civilisation et sont en guerre contre les humains cherchant à les dépouiller de leur environnement naturel. Capables d´utiliser la magie.
FOR 5 · VOL 5 · CHA 3 · GES 1 · INT 4 · PER 4 · PV 55 · Armure 2 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Fronde (+1)
Illustrateur : Da Schtroumpf
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Marin (2) · Combat : Lutteur (2)
Nageant dans les puits à ciel ouvert de logique brute, cette pieuvre est une plaie pour tous les exploitants. Elle détruit les installations quand elle n´attaque pas tout simplement les ouvriers.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 2 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Da Schtroumpf
Magmor 3
Provinces : Crab Key
Carrière : Prêtre (2) · Type : Mystique (1) · Combat : Tireur d'Élite (2) · Pouvoir : Appel de Magmor (3)
Les invocateurs de Magmor sont des sortes de prêtres qui n´ont qu´un rêve : libérer Magmor le Polymorphe de sa prison des mystères perdus. Ils sont évidemment les ennemis de la race humaine puisqu´ils croient que Magmor engloutira le monde une fois libre.
FOR 2 · VOL 3 · CHA 1 · GES 2 · INT 2 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Bâton (+1) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka
Carrière : Sorcier (2) · Type : Monstre Sylvestre (5) · Combat : Lame Défensive (6) · Pouvoir : Nécromancie (6)
Magmor le Polymorphe est une légende du cybermonde. Beaucoup affirment qu´il n´existe pas. Mais certains prétendent que Magmor peut se réveiller de sa prison des mystères perdus et dévorer tout ce qui se trouve sur son passage.
FOR 9 · VOL 5 · CHA 2 · GES 2 · INT 3 · PER 8 · PV 80 · Armure 4 · Cbt MN 7 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Magique (+6) · Distance : Fusil (+4)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (3) · Combat : Lame Défensive (4) · Pouvoir : Nécromancie (3)
Les rejetons de Magmor seraient des morceaux de Magmor le Polymorphe qui se seraient libérés de la prison des mystères perdus et qui mèneraient une vie indépendante en agressant tout ce qui bouge.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 50 · Armure 1 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Fronde (+1)
Illustrateur : Kefka
Marins 3
Provinces : Île aux Kanards, Warriorland
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Marin (4) · Combat : Lutteur (3)
La pieuvre des profondeurs mangeait depuis toujours tranquillement ses 5 poissons à chaque repas. Jusqu´au jour où les pêcheurs du cybermonde ont dépeuplé la mer. La pieuvre est alors sortie des profondeurs chercher sa nourriture près des ports.
FOR 5 · VOL 4 · CHA 1 · GES 2 · INT 4 · PER 6 · PV 50 · Armure 1 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : W. White
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Marin (1) · Combat : Novice (0)
Ce poisson particulièrement friand de chair humaine rôde le long des plages du cybermonde où il agresse les nageurs. Les victimes y laissent souvent un doigt, un orteil ou un autre membre que la décence ne nous permet pas de mentionner ici.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : ReN · Couleurs : Van Kanzaki / Ban Tairun
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Marin (2) · Combat : Lutteur (2)
Les requins sillonnent les mers et attaquent toute personne qui serait assez folle pour se baigner.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Scyliana
Miliciens 5
Carrière : Officier (2) · Type : Observateur (2) · Combat : Lame Rapide (3)
Les Émeutiers sont des bandes de jeunes hostiles mal organisées mais pouvant se révéler redoutables.
FOR 5 · VOL 3 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 5 · PV 45 · Armure 2 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Vyr` · Couleurs : uzleS
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Vif (2) · Combat : Tireur d'Élite (3)
Les Francs-Tireurs sont des soldats irréguliers qui opèrent en marge des armées impériales.
FOR 5 · VOL 4 · CHA 2 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 45 · Armure 2 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Vyr`
Carrière : Officier (2) · Type : Fort (2) · Combat : Lame Précise (3)
Les Miliciens sont en général des citoyens ayant pris les armes pour défendre l'ordre.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 45 · Armure 2 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Vyr`
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Fort (2) · Combat : Lame Rapide (3)
Le Paramilitaire est un admirateur de la vie militaire. Il a le treillis et les armes pour se battre comme un soldat, mais sa violence et sa stupidité lui ont fermé les portes de l'armée.
FOR 5 · VOL 4 · CHA 2 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 45 · Armure 2 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Em'
Carrière : Officier (2) · Type : Mystique (2) · Combat : Lame Défensive (3)
Les Sectateurs sont des adeptes fanatisés d'une religion ou d'une idéologie, et décidés à verser le sang (des autres) pour elle.
FOR 5 · VOL 3 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 5 · PV 45 · Armure 2 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Em'
Montagnes 3
Provinces : Bouletie, Forêt de Jade, Slavonie, Plaine Irradiée
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (2) · Combat : Lame Défensive (3)
Lorsque le géant des montagnes s´ennuie, il conte fleurette à de jeunes paysannes hardies (ou alors il agresse de jeunes paysannes moins accueillantes, mais c´est une autre histoire). L´être qui en résulte est une sorte de croisement entre les deux.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 3 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Philibert Scrooge · Couleurs : W. White
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (5) · Combat : Lame Défensive (5)
Ce n´est pas qu´il soit agressif ou particulièrement violent, mais la montagne c´est chez lui. Que diriez-vous si des étrangers venaient salir votre salon ? Eh bien le géant des montagnes n´aime pas les touristes.
FOR 7 · VOL 4 · CHA 2 · GES 3 · INT 4 · PER 5 · PV 65 · Armure 2 · Cbt MN 7 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Hallebarde (+6) · Distance : Arc Long (+2)
Illustrateur : Philibert Scrooge · Couleurs : W. White
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Volant (1) · Combat : Lutteur (2)
Le rapace téméraire vit dans les hauteurs des montagnes du cybermonde. Son nom vient du fait qu´il attaque tout ce qui bouge peu importe que cela soit grand ou petit. Il arrive donc qu´il finisse en chair à pâtée.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Philibert Scrooge · Couleurs : W. White
Morts-Vivants 4
Provinces : Niarkalistan
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Mort-Vivant (5) · Combat : Lame Défensive (5) · Pouvoir : Nécromancie (6)
La liche est le mort-vivant suprême : un puissant sorcier devenu volontairement mort-vivant pour s´assurer une forme d´immortalité. Ses sorts abattent tout être humain qui ose l´affronter.
FOR 6 · VOL 6 · CHA 1 · GES 1 · INT 4 · PER 6 · PV 65 · Armure 2 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : W. White
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Mort-Vivant (3) · Combat : Lame Défensive (3) · Pouvoir : Nécromancie (3)
La momie est un mort-vivant animé des meilleures intentions (d´après la norme du nécromant qui l´a animée) : protéger son antre, tuer son ennemi, s´occuper des orphelins...
FOR 5 · VOL 5 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 5 · PV 50 · Armure 1 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : W. White
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Mort-Vivant (1) · Combat : Lame Défensive (1)
Le plus courant des morts-vivants se rencontre le plus souvent en bandes pour protéger le repaire d´un nécromant puissant. Ou abandonnés par leur maître, ils errent à la recherche d´un combat achevant leur vie contre-nature ou la vie d´autrui.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Bâton (+1) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Silva Tepes
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Mort-Vivant (2) · Combat : Lame Défensive (2)
Création de nécromants ou individu frappé de malédiction, le zombie erre dans les ruines obscures du cybermonde à la recherche de sa proie : tout être humain respirant la joie de vivre.
FOR 4 · VOL 4 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 4 · PV 40 · Armure 0 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : Couteau (+2) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Silva Tepes · Couleurs : Tchou
Mutants 3
Provinces : Plaine Irradiée
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (1) · Combat : Novice (0)
Croisement entre un dragon et une chenille, cette créature de 20 cm de long est très irascible. Certains naïfs prétendent qu´elle peut se transformer en dragon-papillon. Allons allons, un dragon mutant d´accord, mais une chenille devenant un papillon ?
FOR 2 · VOL 3 · CHA 2 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 20 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Mr Poussin
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (2) · Combat : Lutteur (2)
Croisement probable entre une mégère et une hyène tout aussi désagréable, la hyène mutante se venge de son état en agressant les voyageurs pour leur dévorer les intestins. Certains ont tenté d´en faire un animal domestique : ils y ont laissé leurs tripes.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Silva Tepes · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Fort (4) · Combat : Lame Précise (4)
Le super-guerrier est un être mutant spécialement conçu pour le combat, réalisé par des savants pervertis. La créature, quant à elle, a réussi à s´échapper et à se reproduire : depuis, elle attaque tout humain qui passe à sa portée.
FOR 6 · VOL 4 · CHA 2 · GES 2 · INT 3 · PER 5 · PV 55 · Armure 2 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Tom Goblyn -Monobotte- · Couleurs : W. White
Mysti 3
Provinces : Mystisie
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Fantôme (1) · Combat : Novice (0)
On ignore d´où ils viennent. Certains prétendent qu´il s´agit d´animaux familiers de Franck Mysti qui seraient devenus des spectres comme lui. Toujours est-il que les ectoplasmes s´attaquent à tout être ayant l´impudence d´être plus vivant que Mysti.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : Fronde (+1)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Fantôme (2) · Combat : Lame Rapide (3) · Pouvoir : Illusion (3)
Lors du règne de Franck Mysti, de nombreux guerriers servaient sa cause (en tout cas, au moins 2 ou 3). Ceux-ci sont devenus des spectres comme leur maître et cherchent à retrouver la paix en tuant tous ceux qui ne trouvent pas que leur maître est génial.
FOR 4 · VOL 4 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 45 · Armure 1 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : Couteau (+2) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Sorcier (2) · Type : Fantôme (5) · Combat : Lame Rapide (5) · Pouvoir : Illusion (6)
Le Mysti est un fantôme maléfique dont la puissance n´est dépassée que par son immense folie. Il lui arrive parfois de surgir de vieilles lampes pour exaucer des vœux qui se retourneront contre celui qui les a souhaités.
FOR 5 · VOL 6 · CHA 4 · GES 3 · INT 4 · PER 3 · PV 65 · Armure 3 · Cbt MN 7 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Niels
Paysans 6
Provinces : Irendol, Sicilia, Acropole, Valégro
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (1) · Combat : Novice (0)
Le cheval est élevé pour sa viande ou pour être dressé afin de s''en servir comme monture.
FOR 2 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 2 · PER 2 · PV 20 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : uzleS
Carrière : Mentat (2) · Type : Mystique (4) · Combat : Lame Précise (3) · Pouvoir : Illusion (4)
La druidesse s´occupe de veiller sur la nature et de soigner les petits oiseaux et elle n´apprécie pas du tout, mais alors pas du tout votre venue dans la réserve naturelle dont elle s´occupe. Elle va vous faire passer le goût de fouler encore l´herbe.
FOR 5 · VOL 6 · CHA 3 · GES 1 · INT 4 · PER 5 · PV 55 · Armure 0 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : Bâton (+1) · Distance : Fronde (+1)
Illustrateur : JoinJoinJoum · Couleurs : W. White
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (1) · Combat : Novice (0)
Le mouton est élevé pour sa laine et sa viande dans tout le cybermonde.
FOR 2 · VOL 2 · CHA 2 · GES 2 · INT 1 · PER 2 · PV 20 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Mythrandil · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Gestionnaire (1) · Combat : Lame Précise (1)
La paysanne se baladait tranquillement dans les champs lorsque vous avez surgi devant elle. Elle s´est brutalement effarouchée sans que vous en compreniez la raison.
FOR 2 · VOL 3 · CHA 2 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Bâton (+1) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Da Schtroumpf
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (1) · Combat : Novice (0)
La vache est élevée pour son cuir et sa viande dans tout le cybermonde.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 2 · GES 1 · INT 1 · PER 2 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Da Schtroumpf · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Vif (2) · Combat : Lame Précise (3)
Le voleur de bétail fait ses petites affaires : il vole les vaches, les poules et les chevaux de trait et les revend ailleurs. Parfois un curieux vient le déranger : le voleur de bétail doit alors l´éliminer.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 2 · GES 1 · INT 2 · PER 4 · PV 40 · Armure 0 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : Couteau (+2) · Distance : Fronde (+1)
Illustrateur : Leo Krüpps KaMiKaZ · Couleurs : Niels
Pingouin 1
Provinces : Bouletie
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (1) · Combat : Novice (0)
Le pingouin à roulettes est une aimable créature du nord du continent. Il est équipé de roulettes pour échapper aux amateurs de safaris glacés. Parfois un pingouin se retourne contre le chasseur.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 2 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 25 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Kefka
Pirates 3
Provinces : Australine, Crab Key
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Gourmand (4) · Combat : Lame Rapide (6)
Le chef de tous les pirates est sans conteste Barbe-Mauve. Il désire rançonner tout navigateur et se constituer le plus énorme trésor jamais imaginé.
FOR 6 · VOL 4 · CHA 2 · GES 2 · INT 4 · PER 5 · PV 60 · Armure 4 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Magique (+6) · Distance : Fusil (+4)
Illustrateur : JoinJoinJoum
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Charismatique (2) · Combat : Lame Rapide (4)
Le capitaine pirate vogue avec son équipage sur les mers à la recherche d´un bateau à piller, d´un voyageur à rançonner, d´un port à mettre à sac.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 45 · Armure 3 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : JoinJoinJoum
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Fort (1) · Combat : Lame Rapide (2)
Les pirates surgissent des navires qui attaquent les vaisseaux de marchands transportant or ou esclaves.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 1 · GES 2 · INT 2 · PER 3 · PV 30 · Armure 2 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : JoinJoinJoum
PNJ en Colère 9
Carrière : Négociant (2) · Type : Gourmand (2) · Combat : Tireur d'Élite (2)
Le bourgeois décadent ne peut supporter l'idée de devoir céder une partie de sa richesse, pourtant gagnée en exploitant de pauvres prolétaires.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : JoinJoinJoum · Couleurs : Da Schtroumpf
Carrière : Prêtre (2) · Type : Mystique (2) · Combat : Lame Rapide (2)
Choqué par la licence des mœurs prônée par les adeptes de la Grande Déesse, le commando frigide réclame une abstinence totale et la destruction des photos érotiques.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Da Schtroumpf
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Vif (2) · Combat : Lame Précise (3)
L'esclave rebelle ne supporte plus ses conditions de travail et réclame une baisse du nombre de coups de fouet.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 4 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Informaticien (2) · Type : Intellectuel (2) · Combat : Lame Défensive (2)
Le grammairien vindicatif exige que l'on corrige les fautes d'orthographe dans les écrits du grand Elmer Caps. Un blasphème pour tout Elmérien qui se respecte.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 4 · PER 4 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Terroriste (2) · Type : Fort (2) · Combat : Lame Défensive (2)
Les prolétaires exploités se révoltent contre les patrons capitalistes, les bénéfices plantureux de ces derniers sont menacés.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 4 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Niels
Carrière : Criminel (2) · Type : Fort (2) · Combat : Lame Rapide (2)
Les zones de non-droit dans les Provinces Rebelles attirent des loubards, avec des vestes de cuir et des tatouages J'AIME LULU.
FOR 6 · VOL 4 · CHA 1 · GES 2 · INT 4 · PER 5 · PV 45 · Armure 1 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : JoinJoinJoum · Couleurs : W. White
Carrière : Avocat (2) · Type : Volontaire (2) · Combat : Lame Précise (2)
Le militant carnivore en a assez des salades et des yoghourts bios ! Il réclame de la viande rouge !
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 4 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Kefka
Carrière : Négociant (2) · Type : Fort (2) · Combat : Lame Défensive (2)
Mécontents des abus des petits marquis massacrant leur bétail, les paysans se révoltent !
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 4 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : uzleS
Carrière : Diplomate (2) · Type : Gestionnaire (2) · Combat : Lame Précise (2)
Le poudré en colère en a marre de la démocratie et réclame le rétablissement immédiat de ses privilèges.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Scyliana
Polaires 4
Provinces : Sibéria, Capsulie
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (4) · Combat : Lutteur (4)
Malgré son nom sympathique, ce monstre n´est pas une peluche mais un animal féroce détestant que la banquise soit souillée par des voyageurs. Généralement il fonce et dévore tout ce qui bouge.
FOR 6 · VOL 4 · CHA 3 · GES 1 · INT 3 · PER 5 · PV 55 · Armure 2 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Philibert Scrooge · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Trafiquant (2) · Type : Gourmand (2) · Combat : Lame Précise (3)
Le Père Noël est venu distribuer des cadeaux mais les agents des empires tentent de le capturer !
FOR 2 · VOL 4 · CHA 2 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 35 · Armure 0 · Cbt MN 1 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 2
Contact : Couteau (+2) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Philibert Scrooge
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (2) · Combat : Lutteur (2)
Le piquosaure se balade dans les landes gelées du cybermonde. Autrefois aimable herbivore lorsque la glace n´avait pas envahi le nord, ce monstre frileux est devenu aigri envers la race humaine qu´il juge responsable d´avoir déréglé le temps.
FOR 4 · VOL 2 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 40 · Armure 3 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Philibert Scrooge
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (3) · Combat : Lutteur (3)
Le ver de glace se fraie un chemin à travers la banquise et surgit parfois dès qu´il sent une proie à sa portée. Il ne fait pas le difficile et dévore humains, monture et matériel avec le même appétit.
FOR 5 · VOL 3 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 5 · PV 45 · Armure 1 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Philibert Scrooge · Couleurs : Olga Cuamol
Policiers 2
Carrière : Officier (2) · Type : Calme (2) · Combat : Lame Rapide (3)
Les Policiers traquent les délinquants et les criminels.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 40 · Armure 2 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : Couteau (+2) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Niels
Carrière : Officier (3) · Type : Fort (3) · Combat : Lame Rapide (4)
Les Policiers traquent les délinquants et les criminels.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 50 · Armure 3 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : uzleS
Primitifs Elmériens 3
Provinces : Capsulie, Elmérie
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Téteux (1) · Combat : Lame Défensive (2)
Le Primitif Elmérien est une créature dégénérée. Certains pensent qu´il s´agit d´un humain ayant sombré dans les tréfonds du Plan de la Bêtise.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 1 · GES 2 · INT 1 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Silva Tepes · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Téteux (3) · Combat : Lame Défensive (4)
Le Primitif Elmérien est une créature dégénérée. Certains pensent qu´il s´agit d´un humain ayant sombré dans les tréfonds du Plan de la Bêtise. Le guerrier est un rude combattant.
FOR 5 · VOL 3 · CHA 2 · GES 2 · INT 1 · PER 5 · PV 50 · Armure 2 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Silva Tepes
Carrière : Sorcier (2) · Type : Téteux (4) · Combat : Lame Défensive (3) · Pouvoir : Nécromancie (3)
Le Primitif Elmérien est une créature dégénérée. Certains pensent qu´il s´agit d´un humain ayant sombré dans les tréfonds du Plan de la Bêtise. Le Mage peut employer des sorts.
FOR 5 · VOL 5 · CHA 2 · GES 2 · INT 2 · PER 6 · PV 50 · Armure 1 · Cbt MN 2 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : Hache (+4) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Rumplestiltskin · Couleurs : Niels
Sbleunes 3
Provinces : Elmérie
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Sbleune (3) · Combat : Lame Défensive (4)
Le sbleune est une créature monstrueuse du nord du continent. Son attaque préférée est de vomir sur son adversaire une substance gluante, toxique et irritante. Le sbleune jaune est le plus fort de tous les sbleunes.
FOR 5 · VOL 4 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 5 · PV 50 · Armure 3 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : JoinJoinJoum · Couleurs : Kabuki
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Sbleune (1) · Combat : Lame Défensive (2)
Le sbleune est une créature monstrueuse du nord du continent. Son attaque préférée est de vomir sur son adversaire une substance gluante, toxique et irritante. Le sbleune rouge est le plus faible des sbleunes.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 1 · GES 2 · INT 2 · PER 3 · PV 30 · Armure 2 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Couteau (+2) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : JoinJoinJoum
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Sbleune (2) · Combat : Lame Défensive (3)
Le sbleune est une créature monstrueuse du nord du continent. Son attaque préférée est de vomir sur son adversaire une substance gluante, toxique et irritante. Le sbleune vert est un sbleune de force moyenne.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 2 · INT 2 · PER 4 · PV 40 · Armure 2 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : JoinJoinJoum · Couleurs : Kabuki
Soldats 11
Carrière : Officier (4) · Type : Observateur (3) · Combat : Tireur d'Élite (4)
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 50 · Armure 3 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Lance-Roquettes (+6)
Illustrateur : Scyliana
Carrière : Officier (2) · Type : Fort (2) · Combat : Lame Rapide (3)
FOR 5 · VOL 4 · CHA 2 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 45 · Armure 2 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Da Schtroumpf
Carrière : Officier (6) · Type : Observateur (3) · Combat : Tireur d'Élite (6)
FOR 7 · VOL 4 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 7 · PV 80 · Armure 5 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Lance-Roquettes (+6)
Illustrateur : Vyr`
Carrière : Officier (5) · Type : Observateur (3) · Combat : Tireur d'Élite (4)
FOR 6 · VOL 4 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 6 · PV 70 · Armure 5 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Lance-Roquettes (+6)
Illustrateur : Vyr`
Carrière : Officier (4) · Type : Observateur (3) · Combat : Tireur d'Élite (4)
FOR 5 · VOL 4 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 5 · PV 60 · Armure 3 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Fusil (+4)
Illustrateur : Vyr`
Carrière : Officier (2) · Type : Fort (3) · Combat : Lame Rapide (3)
FOR 5 · VOL 4 · CHA 2 · GES 2 · INT 5 · PER 6 · PV 50 · Armure 2 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Officier (3) · Type : Observateur (3) · Combat : Tireur d'Élite (2)
FOR 4 · VOL 4 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 50 · Armure 2 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Bloodie Marie
Carrière : Officier (6) · Type : Observateur (3) · Combat : Tireur d'Élite (4)
FOR 6 · VOL 4 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 8 · PV 70 · Armure 5 · Cbt MN 5 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Lance-Roquettes (+6)
Illustrateur : Vyr`
Carrière : Officier (2) · Type : Fort (2) · Combat : Lame Précise (3)
FOR 5 · VOL 4 · CHA 2 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 45 · Armure 2 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : Kefka · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Officier (3) · Type : Fort (3) · Combat : Lame Précise (3)
FOR 5 · VOL 4 · CHA 2 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 50 · Armure 3 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : -
Carrière : Officier (4) · Type : Fort (4) · Combat : Tireur d'Élite (5)
FOR 5 · VOL 4 · CHA 2 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 60 · Armure 4 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Lance-Roquettes (+6)
Illustrateur : Bloodie Marie · Couleurs : W. White
Souterrains 3
Provinces : Bananie
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (1) · Combat : Lutteur (1)
L´araignée-éboueuse vit dans les égoûts ou les souterrains. Elle vit en capturant dans ses immenses toiles les rats qui se développent sur les déchets des humains. Il lui arrive parfois d´agresser l´homme, comme ça, par pure animosité.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Scyliana · Couleurs : Niels
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (2) · Combat : Lutteur (2)
La fourmi géante se plait dans les souterrains. Malheur à celui qui vient la déranger ! Elle surgit alors d´un tunnel et décapite l´intrus avec ses mandibules.
FOR 4 · VOL 2 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : (membre disparu #15495) · Couleurs : Niels
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Monstre Sylvestre (4) · Combat : Lutteur (4)
Au plus profond des souterrains vit un animal presque légendaire tant sont peu ceux qui ont survécu à sa rencontre pour en témoigner. Elle se délecte paraît-il de chaque morceau de chair d´un homme pour ne laisser que le squelette soigneusement nettoyé.
FOR 6 · VOL 4 · CHA 1 · GES 1 · INT 4 · PER 6 · PV 55 · Armure 1 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : (membre disparu #15495) · Couleurs : Olga Cuamol
Supporters T.F.C. 2
Provinces : Hélénie
Carrière : Criminel (3) · Type : Fort (3) · Combat : Lame Violente (3)
Hooligan du Tovaritch Football Club.
FOR 5 · VOL 3 · CHA 1 · GES 2 · INT 2 · PER 5 · PV 55 · Armure 1 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 2
Contact : Bâton (+1) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Shpam
Carrière : Agriculteur (2) · Type : Fort (1) · Combat : Lutteur (1)
Supporter du Tovaritch Football Club.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 3 · PV 30 · Armure 1 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 1 · Cbt Dist 1
Contact : aucune (+0) · Distance : Fronde (+1)
Illustrateur : Shpam
Téteux 3
Provinces : Hélénie
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Téteux (4) · Combat : Lame Précise (5)
Hélène Nipournicontre est une créature téteuse légendaire. Ses étreintes suceuses auraient même été qualifiées d´armes bactériologiques par des officiers de l´Empire Brun l´ayant approchée de trop près.
FOR 6 · VOL 4 · CHA 1 · GES 1 · INT 4 · PER 6 · PV 60 · Armure 2 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Rumplestiltskin · Couleurs : Sally
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Téteux (2) · Combat : Lame Précise (3)
Parmi les races des téteux, il en est une particulièrement cruelle, les téteux noirs qui sont prêts à aspirer entièrement la force vitale de leur victime jusqu´à la tuer.
FOR 4 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 40 · Armure 1 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : (membre disparu #15495) · Couleurs : Dart Abitbol
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Téteux (1) · Combat : Lame Précise (1)
Le téteux est un parasite qui s´accroche à sa victime pour lui sucer la force vitale. Le téteux ne tue normalement pas sa victime mais comme celle-ci, généralement, ne se laisse pas faire, il faut bien que l´un des deux élimine l´autre.
FOR 3 · VOL 2 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : Couteau (+2) · Distance : Fronde (+1)
Illustrateur : (membre disparu #15495) · Couleurs : Da Schtroumpf
Vampires 3
Provinces : Niarkalistan
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Vampire (1) · Combat : Lutteur (1)
Animal ou objet maléfique animé ? Nul ne le sait. Toujours est-il que la cape-vampire tombe brutalement sur le voyageur, l´étouffe jusqu´à la suffocation et le digère ensuite.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 1 · GES 1 · INT 2 · PER 3 · PV 30 · Armure 0 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 2 · Cbt Dist 3
Contact : aucune (+0) · Distance : aucune (+0)
Illustrateur : Kabuki · Couleurs : Olga Cuamol
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Vampire (4) · Combat : Lame Précise (4)
Le vampire majeur est un vampire des premières générations, du temps où le cybermonde était à peine créé. Son pouvoir et sa force sont immenses.
FOR 6 · VOL 6 · CHA 3 · GES 1 · INT 4 · PER 4 · PV 55 · Armure 1 · Cbt MN 6 · Cbt Ctct 5 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : (membre disparu #2479)
Carrière : Mercenaire (2) · Type : Vampire (2) · Combat : Lame Précise (2)
Le vampire mineur appartient à une génération récente de vampires. Moins puissant que ses aînés, il aspire à les égaler et est prêt à faire des massacres d´êtres humains.
FOR 4 · VOL 4 · CHA 2 · GES 1 · INT 3 · PER 3 · PV 40 · Armure 0 · Cbt MN 4 · Cbt Ctct 3 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Arc (+2)
Illustrateur : (membre disparu #2479)
Véhicules de fonction 9
Carrière : Officier (3) · Type : Observateur (3) · Combat : Tireur d'Élite (4)
Véhicule volant de fonction employé par les ministres de la Conféderation Libre.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 2 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 50 · Armure 3 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Mr Nocle B
Carrière : Officier (3) · Type : Observateur (3) · Combat : Tireur d'Élite (3)
Véhicule de fonction employé par les ministres du Royaume de Ruthvénie.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 3 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 50 · Armure 3 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Longue (+5) · Distance : Arc Long (+2)
Illustrateur : Mr Nocle B
Carrière : Officier (3) · Type : Observateur (3) · Combat : Tireur d'Élite (4)
Véhicule volant de fonction employé par les ministres de la République de Kraland.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 2 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 50 · Armure 3 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Mr Nocle B
Carrière : Officier (3) · Type : Observateur (3) · Combat : Tireur d'Élite (2)
Véhicule marin de fonction employé par les ministres de l'Empire Brun.
FOR 4 · VOL 4 · CHA 1 · GES 1 · INT 3 · PER 4 · PV 50 · Armure 3 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Hallebarde (+6) · Distance : Arc Long (+2)
Illustrateur : Mr Nocle B
Carrière : Officier (3) · Type : Observateur (3) · Combat : Tireur d'Élite (3)
Véhicule de fonction employé par les gouverneurs.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 3 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 50 · Armure 3 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Mr Nocle B
Carrière : Officier (3) · Type : Observateur (3) · Combat : Tireur d'Élite (3)
Véhicule de fonction employé par les ministres de la Palladium Corporation.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 3 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 50 · Armure 3 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Mr Nocle B
Carrière : Mercenaire (3) · Type : Sbleune (3) · Combat : Lame Défensive (4)
Monture de fonction employée par les ministres du Khanat Elmérien.
FOR 5 · VOL 4 · CHA 1 · GES 2 · INT 3 · PER 5 · PV 50 · Armure 3 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Hache (+4) · Distance : Arc Long (+2)
Illustrateur : Mr Nocle B
Carrière : Officier (3) · Type : Observateur (3) · Combat : Tireur d'Élite (3)
Véhicule de fonction employé par les ministres de la Théocratie Seelienne.
FOR 3 · VOL 3 · CHA 3 · GES 2 · INT 3 · PER 4 · PV 50 · Armure 3 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Épée Courte (+3) · Distance : Revolver (+3)
Illustrateur : Mr Nocle B
Carrière : Officier (3) · Type : Fort (3) · Combat : Lame Rapide (3)
Monture de fonction employée par les ministres du Paradigme Vert.
FOR 2 · VOL 4 · CHA 4 · GES 2 · INT 4 · PER 5 · PV 40 · Armure 2 · Cbt MN 3 · Cbt Ctct 4 · Cbt Dist 3
Contact : Couteau (+2) · Distance : Arc Long (+2)
Illustrateur : Maiaka
Index mis à jour le 24/08/2026 23:30 — 173 créatures indexées.
Animaux d'élevage 4
Pré (niv. 1) · charge 10
Le cheval est élevé pour sa viande ou pour être dressé afin de s'en servir comme monture.
Production : UT (1)
Illustrateur : Vyr`
Pré (niv. 1) · charge 1
Le mouton est élevé pour sa viande et sa laine.
Production : UT (1)
Illustrateur : Mythrandil
Pré (niv. 1) · charge 1
Le téteux parasite est élevé pour sa viande et ses champignons en Hélénie.
Production : UT (1)
Illustrateur : Gøld
Pré (niv. 1) · charge 1
La vache est élevée pour sa viande et son cuir.
Production : UT (1)
Illustrateur : Da Schtroumpf
Armements divers 2
Base Militaire (niv. 4) · charge 25
Le missile est capable de faire 100 points de dommage à un bâtiment à 2 provinces de distance.
Techno : Technologie des Missiles
Production : Métal (2) - Poudre Noire (2) - Moteur (1) - UT (4)
Illustrateur : Gøld
Base Militaire (niv. 4) · charge 25
Outre les dommages normaux du missile, la charge nucléaire provoque des mutations et des blessures chez les habitants (50% de risque chacun : mutation + perte de 5 PV).
Techno : Missiles Nucléaires
Production : Uranium (6) - Moteur (1) - Missile (1) - UT (4)
Illustrateur : Gøld
Armes de contact 10
Petite Armurerie (niv. 1) · charge 1
Ce bâton taillé pour le combat vous permet de gagner un bonus de +1 sur les dégâts que vous faites quand vous vous battez.
Production : Bois (1) - UT (2)
Illustrateur : Vyr`
Petite Armurerie (niv. 1) · charge 1
Ce magnifique couteau de combat vous permet de gagner un bonus de +2 sur les dégâts que vous faites quand vous vous battez.
Production : Acier (1) - UT (1)
Illustrateur : W. White
Armurerie (niv. 2) · charge 1.5
Cette épée discrète vous accorde +3 de dégâts supplémentaires si vous attaquez avec elle.
Production : Acier (2) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Armurerie Centrale (niv. 3) · charge 2
Avec cette épée finement aiguisée, vous sortirez vainqueur de tout combat car elle vous accorde un +5 aux dégâts que vous faites.
Techno : Grandes Armes
Production : Acier (6) - UT (6)
Illustrateur : W. White
Avec cette épée magique, vous anéantirez tous vos adversaires car elle vous accorde un +6 aux dégâts que vous faites. Seuls les Enchanteurs peuvent fabriquer une telle arme.
Production : Épée Longue (1) - Anneau en Or (1) - UT (7)
Illustrateur : W. White
Armurerie (niv. 2) · charge 2
Cette hache vous accorde +4 de dégâts supplémentaires si vous attaquez avec elle.
Production : Bois (3) - Acier (3) - UT (3)
Illustrateur : Vyr`
Complexe Armurier (niv. 4) · charge 2.5
Cette arme est difficile à manier et vous impose un malus de 2 à vos jets lorsque vous attaquez. Cependant, elle accorde un +6 de dégâts supplémentaires.
Techno : Grandes Armes
Production : Bois (6) - Acier (6) - UT (6)
Illustrateur : Em'
Petite Armurerie (niv. 1) · charge 1
Equivalente au couteau en combat (+2 sur les dégâts), la machette offre également +2 sur l'ordre Arracher Arbre/Fleurs.
Production : Acier (1) - UT (2)
Illustrateur : Tommy Lobeau
Vendeur de Tissu (niv. 1) · charge 1
Le polochon peut être utilisé en combat : les dégâts infligés seront alors réduits à 0 (peu importe la technique de combat employée).
Production : Laine (1) - Textile (1) - UT (1)
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Quincaillerie (niv. 2) · charge 1
Le rasoir offre 10 minutes de gain supplémentaire à l'ordre Dormir (cumul impossible). Même si ce n'est pas sa fonction première, il peut être utilisé comme arme de contact avec un bonus de +0 aux dégâts.
Production : Métal (1) - UT (1)
Illustrateur : Tommy Lobeau
Armes de tir/à distance 10
Armurerie (niv. 2) · charge 1
Cette arme vous permet de frapper vos ennemis à distance. Le bonus aux dégâts est de +2. Munitions: flèches (10) Portée: 2 cases
Production : Bois (2) - Cuir (1) - UT (3)
Illustrateur : W. White
Armurerie (niv. 2) · charge 1.5
Cette arme vous permet de frapper vos ennemis à distance. Le bonus aux dégâts est de +2. Munitions: flèches (10) Portée: 3 cases
Production : Bois (4) - Cuir (1) - UT (4)
Illustrateur : Dub
Petite Armurerie (niv. 1) · charge 1
Cette arme permet d'infliger des blessures à distance sans nécessité de munitions - elle s'emploie avec Combat Distance. Le bonus aux dégâts est de +0. Portée: 1 case
Production : Cuir (2) - UT (2)
Illustrateur : Vyr`
Petite Armurerie (niv. 1) · charge 1
Cette petite arme discrète et pratique vous permet de jeter des pierres entre les deux yeux de vos adversaires. Le bonus aux dégâts est de +1. Munitions: pierres de fronde (10) Portée: 2 cases
Production : Cuir (1) - UT (1)
Illustrateur : Shpam
Complexe Armurier (niv. 4) · charge 1.5
Le fusil est une arme puissante vous permettant de tirer à lointaine portée. Le bonus aux dégâts est de +4. Munitions: balles (15) Portée: 3 cases
Techno : Armes à Feu
Production : Bois (5) - Acier (4) - UT (6)
Illustrateur : W. White
Complexe Armurier (niv. 4) · charge 1.5
Le fusil de chasse est équivalent au fusil (dégâts +4) mais sa portée est moindre. Par contre, il offre +2 au potentiel sur l'ordre Chasser ainsi que sur le second jet de discrétion de cet ordre. Munitions: balles (15) Portée: 2 cases
Techno : Armes à Feu
Production : Bois (5) - Acier (4) - UT (6)
Illustrateur : Tommy Lobeau
Complexe Armurier (niv. 4) · charge 1.5
Le lance-flammes est une arme puissante à courte portée. Le bonus aux dégâts est de +4. Fonctionne à l'essence (il faut 25 unités d'essence pour 1 unité de réserve dans le lance-flammes). Munitions: doses d'essence (5) Portée: 1 case
Techno : Armes à Feu
Production : Cuir (3) - Acier (5) - UT (5)
Illustrateur : Police-Man
Base Militaire (niv. 4) · charge 1.5
Le lance-roquettes est une arme particulièrement puissante vous permettant de tirer à lointaine portée. Le bonus aux dégâts est de +6. Munitions: roquette (2) Portée: 4 cases
Techno : Armes à Feu
Production : Métal (8) - Poudre Noire (3) - UT (8)
Illustrateur : Shpam
Complexe Armurier (niv. 4) · charge 1.5
La mitraillette est une arme puissante contre vos ennemis mais sa portée est réduite. Elle impose un malus de 2 lorsque vous attaquez. Le bonus aux dégâts est de +5. Munitions: balles (20) Portée: 2 cases
Techno : Armes à Répétition
Production : Bois (3) - Acier (8) - UT (8)
Illustrateur : W. White
Armurerie Centrale (niv. 3) · charge 1
Cette arme vous permet de tirer des balles mortelles sur vos ennemis. Le bonus aux dégâts est de +3. Munitions: balles (10) Portée: 2 cases
Techno : Armes à Feu
Production : Bois (2) - Acier (2) - UT (4)
Illustrateur : W. White
Armures 5
Armurerie (niv. 2) · charge 1
Le bouclier est la protection minimale pour tenter de contrer les coups de vos adversaires. Il accorde une armure de 1 point.
Production : Bois (1) - Acier (1) - UT (1)
Illustrateur : W. White
Armurerie Centrale (niv. 3) · charge 1
Le casque vous protège contre les mauvais coups. Il accorde une armure de 1 point.
Production : Acier (2) - UT (2)
Illustrateur : Sally
Armurerie Centrale (niv. 3) · charge 2.5
La cuirasse vous protège contre les mauvais coups. Elle accorde une armure de 1 point.
Production : Acier (6) - UT (6)
Illustrateur : Krang
Complexe Armurier (niv. 4) · charge 2
Le gilet pare-balles protège votre corps contre les coups et les tirs. Il accorde une armure de 1 point.
Techno : Gilet Pare-Balles
Production : Cuir (3) - Acier (4) - UT (4)
Illustrateur : W. White
Armurerie Centrale (niv. 3) · charge 1
Permet de détourner certains coups (Combat Contact +1).
Production : Cuir (1) - Acier (1) - UT (2)
Illustrateur : Gøld
Artefacts 44
Artefact accordant un bonus de 1 en Baratin.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Artefact accordant un bonus de +1 en Charme.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant un bonus de 1 en Combat Contact.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Artefact accordant un bonus de 1 en Combat Distance.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Artefact accordant un bonus de 1 en Combat Mains Nues.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Artefact accordant un bonus de 1 en Commerce.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Cet artefact peut être consommé par son porteur : un message sera transmis au KraDesk indiquant que l'objet a été consommé (les animateurs pourront agir le cas échéant).
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Les maladies ne peuvent pas s'aggraver en passant l'ordre dormir.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant un +1 au bonus de Confort pour l'ordre dormir.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant 1 PM en passant l'ordre dormir.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Cet artefact peut être utilisé par son porteur une fois avant son prochain sommeil : il connaîtra la position exacte d'un personnage défini par l'animateur à la création de l'artefact.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant 1 PP en passant l'ordre dormir.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant 1 PV en passant l'ordre dormir.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Cet artefact peut être consommé par son porteur : il sera transporté dans un bâtiment défini par l'animateur (le groupe ne suit pas la personne téléportée). Impossible d'employer sur autrui.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant 1 heure de CT supplémentaire en passant l'ordre dormir.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant un bonus de 1 en Démolition.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Artefact accordant un bonus de 1 en Discrétion.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Artefact accordant un bonus de 1 en Éloquence.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Artefact accordant un bonus de 1 en Falsification.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Artefact accordant un bonus de 1 en Foi.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Artefact accordant un bonus de +1 en Force.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant un bonus de +1 en Gestion.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant un bonus de 1 en Informatique.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Cet artefact peut être installé dans n'importe quelle pièce d'un bâtiment (sauf à l'extérieur). Il peut être admiré et permettre le gain de 1 PM une fois par jour.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant un bonus de +1 en Intelligence.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
La gravité des maladies a 100% de chances de baisser de 1 en passant l'ordre dormir.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant un +2 au bonus de Confort pour l'ordre dormir.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant 3 PM en passant l'ordre dormir.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant 3 PP en passant l'ordre dormir.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant 3 PV en passant l'ordre dormir.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant 3 heures de CT supplémentaire en passant l'ordre dormir.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant un bonus de 1 en Médecine.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Artefact accordant un bonus de 1 en Observation.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Artefact accordant un bonus de 1 en Organisation.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Artefact accordant un bonus de +1 en Perception.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant un bonus de 1 en Pouvoir.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Cet artefact n'a pas d'effet particulier.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant un bonus de 1 en Séduction.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Artefact accordant un bonus de 1 en Survie.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Cet artefact peut être utilisé par son porteur une fois avant son prochain sommeil : un message sera transmis au KraDesk indiquant que l'objet a été utilisé (les animateurs pourront agir le cas échéant).
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Artefact accordant un bonus de 1 en Vol.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Artefact accordant un bonus de +1 en Volonté.
Production : UT (0)
Illustrateur : (membre disparu #0)
La clef est l'objet nécessaire pour ouvrir un coffre particulier.
Production : UT (0)
Illustrateur : Em'
Le coffre peut être ouvert par son porteur s'il a la clef correspondante, il contient généralement un ou plusieurs objets, jusqu'à une charge de 10 (le coffre et la clef disparaissent pour laisser place à l'objet).
Production : UT (0)
Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL
Avions 3
Aéroport Central (niv. 3) · charge 60
Cet engin permet de voler au-dessus des terres comme des mers, de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 2 personnes au total. Ses soutes peuvent contenir 10 de charge. Il nécessite de l'essence.
Techno : Aviation
Production : Métal (6) - Moteur (4) - UT (8)
Illustrateur : Gøld
Complexe Aéroport (niv. 4) · charge 100
Cet engin permet de voler au-dessus des terres comme des mers, de se déplacer 3 fois plus vite et de transporter 2 personnes au total. Ses soutes peuvent contenir 20 de charge. Il nécessite de l'essence.
Techno : Aviation Moderne
Production : Métal (10) - Moteur (8) - UT (10)
Illustrateur : Da Schtroumpf
Aérodrome (niv. 1) · charge 40
La montgolfière permet de voler au-dessus des terres comme des mers et de transporter 2 personnes au total. Son coffre peut contenir 5 de charge. Elle nécessite de l'essence.
Techno : Aviation
Production : Textile (10) - Moteur (1) - UT (4)
Illustrateur : Dub
Bateaux 6
Complexe Portuaire (niv. 4) · charge 60
Ce bateau permet de se déplacer sur les mers et de transporter 20 personnes au total. Ses soutes peuvent peut contenir 20 de charge.
Production : Planche (10) - Textile (6) - UT (5)
Illustrateur : Vyr`
Complexe Portuaire (niv. 4) · charge 100
Ce bateau permet de se déplacer sur les mers et de transporter 20 personnes au total. Ses soutes peuvent peut contenir 100 de charge. Il nécessite de l'essence.
Production : Planche (10) - Moteur (3) - UT (5)
Illustrateur : Police-Man
Embarcadère (niv. 1) · charge 5
Ce bateau permet de se déplacer sur les mers et de transporter 1 personne au total.
Production : Planche (2) - UT (1)
Illustrateur : Shpam
Cette embarcation, fabriquée par le Marin, permet de se déplacer sur l'eau et de transporter 1 personne au total.
Production : Planche (1) - UT (2)
Illustrateur : Gøld
Port (niv. 2) · charge 20
Ce bateau permet de se déplacer sur les mers, 2 fois plus vite qu'un autre bateau, et de transporter 4 personnes au total. Son coffre peut contenir 5 de charge. Il nécessite de l'essence.
Production : Planche (1) - Moteur (1) - UT (1)
Illustrateur : Vyr`
Centre Portuaire (niv. 3) · charge 40
Ce bateau permet de se déplacer sur les mers et de transporter 6 personnes au total. Ses soutes peuvent peut contenir 20 de charge.
Production : Planche (8) - Textile (4) - UT (4)
Illustrateur : Dub
Bijoux 4
Centre Bijoutier (niv. 3) · charge 1
Bijou.
Production : Or (5) - Métal (1) - UT (3)
Illustrateur : Em'
Complexe Bijoutier (niv. 4) · charge 1
Anneau avec pierre précieuse.
Production : Or (5) - Pierre (1) - Anneau en Or (1) - UT (3)
Illustrateur : Gøld
Complexe Bijoutier (niv. 4) · charge 1
Bijou.
Production : Or (10) - Métal (3) - UT (4)
Illustrateur : Gøld
Orfèvrerie (niv. 1) · charge 1
Ce pendentif porte un pentacle avec une représentation de Naar, Celui qui Siège. Les prêtres maléfiques le portent souvent sur eux.
Illustrateur : W. White
Boissons 20
Auberge (niv. 3) · charge 1
Particulièrement prisé en Mystisie, l'alcool de cactus, à forte dose, permettrait de voir le légendaire Pampa. Teneur en alcool : 3.
Illustrateur : W. White
Auberge (niv. 3) · charge 1
Fabriqué par les paysans de Sicilia, l'alcool de patates leur permet de tenir le coup en hiver. Teneur en alcool : 3.
Illustrateur : W. White
Bar (niv. 1) · charge 1
Le fait de boire une bière a des effets divers. Teneur en alcool : 1.
Illustrateur : W. White
Bar (niv. 1) · charge 1
Le café vous remet en forme, mais gare à ne pas en abuser.
Illustrateur : W. White
Auberge (niv. 3) · charge 1
Jaloux du rhum des pirates de Crab Key, les boucaniers des Karaïbes ont créé leur propre gnôle qu'ils boivent jusqu'à plus soif quand ils rentrent de pillage. Teneur en alcool : 3.
Illustrateur : Shpam
Bar (niv. 1) · charge 1
Le jus de fruit est bon pour la santé, mais gare à ne pas en abuser.
Illustrateur : W. White
Auberge (niv. 3) · charge 1
Cette liqueur, appréciée par les milliardaires palladionautes en Bananie, peut se révéler dangereuse : 2% à chaque verre de contracter le Bolopolisme. Teneur en alcool : 4.
Illustrateur : W. White
Auberge (niv. 3) · charge 1
Cette liqueur, distillée selon une ancienne recette, aurait donné aux paysans moldaves la force de chasser la noblesse ruthvène. Teneur en alcool : 3.
Illustrateur : W. White
Auberge (niv. 3) · charge 1
Le pikron se consomme en Bananie. Le fait d'en boire a des effets divers. Teneur en alcool : 1 à 3 (les producteurs dosent mal la quantité d'alcool).
Illustrateur : W. White
Auberge (niv. 3) · charge 1
Bière à base de fruits que l'on peut trouver en Slavonie. Teneur en alcool : 2.
Illustrateur : W. White
Auberge (niv. 3) · charge 1
Lorsqu'ils rentrent de pillage, les pirates de Crab Key percent un tonneau de rhum et en boivent jusqu'à plus soif. Teneur en alcool : 3.
Illustrateur : W. White
Auberge (niv. 3) · charge 1
Cet alcool, disponible uniquement en Slavonie, n'est plus vendu ailleurs car il rendait les clients aveugles (2% à chaque verre de contracter Cécité). Teneur en alcool : 4.
Illustrateur : W. White
Auberge (niv. 3) · charge 1
Cet alcool est fabriqué à partir d'agaves ne poussant qu'au Niarkalistan. Teneur en alcool : 3.
Illustrateur : W. White
Bar (niv. 1) · charge 1
Le thé vous remet en forme, mais gare à ne pas en abuser. Moins fort que le café.
Illustrateur : Em'
Bar (niv. 1) · charge 1
Les voyageurs visitant la ville du Grand Jardin ne manquent pas de goûter à son thé légendaire. Il est de qualité un peu supérieure au thé normal.
Illustrateur : Shpam
Restaurant (niv. 2) · charge 1
Le fait de boire du vin a des effets divers. Teneur en alcool : 2.
Techno : Production en Série
Illustrateur : W. White
Auberge (niv. 3) · charge 1
Ce vin, tiré des vignes de la Vallée Pourpre en Slavonie, aurait parfois le goût du sang des soldats tombés lors de la guerre contre le Valégro. Teneur en alcool : 3.
Illustrateur : W. White
Auberge (niv. 3) · charge 1
La vodka (ou vodkra) est un alcool fort, particulièrement apprécié à Kraland. Le Troisième Élu la considère comme salutaire. Teneur en alcool : 3.
Illustrateur : W. White
Auberge (niv. 3) · charge 1
Cet alcool rare est fabriqué à partir de céréales ne poussant que dans la province Sibéria. Teneur en alcool : 3.
Illustrateur : W. White
Auberge (niv. 3) · charge 1
Les grands buveurs de Zubrowkra à Kraland prétendent arriver à voir le Bison légendaire. Teneur en alcool : 3.
Illustrateur : W. White
Bons d'état / Loterie 11
L'action d'une société peut être achetée à son cours ou revendue à 95% de son cours.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL
Cette action peut être revendue au cours de l'IE impérial palladionaute.
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Bar (niv. 1) · charge 0.01
Ce billet permet de participer au tirage de la loterie cybermondiale (une fois par semaine).
Production : UT (1)
Illustrateur : W. White
Petit Musée (niv. 1) · charge 0.01
Ce billet vous permet de voir les tableaux du musée (jusqu'à votre prochain sommeil).
Illustrateur : Em'
Ce bon peut être acheté au cours de l'IE impérial correspondant (et revendu à 95% de cette valeur).
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Ce bon peut être acheté au cours de l'IE impérial correspondant (et revendu à 95% de cette valeur).
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Ce bon peut être acheté au cours de l'IE impérial correspondant (et revendu à 95% de cette valeur).
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Ce bon peut être acheté au cours de l'IE impérial correspondant (et revendu à 95% de cette valeur).
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Ce bon peut être acheté au cours de l'IE impérial correspondant (et revendu à 95% de cette valeur).
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Ce bon peut être acheté au cours de l'IE impérial correspondant (et revendu à 95% de cette valeur).
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Ce bon peut être acheté au cours de l'IE impérial correspondant (et revendu à 95% de cette valeur).
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Cadeaux de Noël 71
Votre illustre héros vous manque ? Pas de panique, sortez Action Emperor de votre poche, et revivez l´histoire du grand Ernst Blofeld 2 de vos propres mains ! Ce jouet modulable permettra de vous réconforter dans votre morne quotidien.
Production : UT (0)
Illustrateur : Em'
Votre illustre héros vous manque ? Pas de panique, sortez Action Emperor de votre poche, et revivez l´histoire du grand Ernst Blofeld 2 de vos propres mains ! Ce jouet modulable permettra de vous réconforter dans votre morne quotidien.
Production : UT (0)
Illustrateur : Em'
Joli boomerang aux couleurs mystérieuses.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Objet de décoration.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Poupée gonflable, modèle bishônen.
Production : UT (0)
Illustrateur : Øtvàr Tagül
Poupée gonflable, modèle bishônen.
Production : UT (0)
Illustrateur : Øtvàr Tagül
Poupée gonflable, modèle bishônen.
Production : UT (0)
Illustrateur : Øtvàr Tagül
Poupée gonflable, modèle bishônen.
Production : UT (0)
Illustrateur : Øtvàr Tagül
Poupée gonflable, modèle bishônen.
Production : UT (0)
Illustrateur : Øtvàr Tagül
Poupée gonflable, modèle bishônen.
Production : UT (0)
Illustrateur : Øtvàr Tagül
Poupée gonflable, modèle bishônen.
Production : UT (0)
Illustrateur : Øtvàr Tagül
Poupée gonflable, modèle bishônen.
Production : UT (0)
Illustrateur : Øtvàr Tagül
Ah, la magie de Noël
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
A défaut de l'avoir vu les cambrousiens ont su flairer le bon filon. La peluche Bouby 100% bio 100% sortie de l'imagination des créateurs. 100% hypothétique.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Jolie boule à facettes pour décorer.
Production : UT (0)
Illustrateur : Dub
Illuminez votre sapin avec la couleur la plus hype du moment.
Production : UT (0)
Illustrateur : Zona Tontatta
Pratique pour allumer les bûchers !
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Pratique pour allumer les feux d'invocation !
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Pratique pour réduire en cendres les bulletins de vote en faveur de votre adversaire !
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Pratique pour réduire en cendres les accords signés avec les syndicats !
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Pratique pour allumer une torche dans un donjon !
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Pratique pour allumer un feu !
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Pratique pour allumer les cigares produits par la coopérative !
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Pratique pour allumer un feu de camp !
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Toi aussi petit enfant brûle ton voisin infidèle qui ose prétendre que la grande Déesse n'existe pas. Jouet conçu pour les enfants de 7 à 77ans.
Production : UT (0)
Illustrateur : Degon
Importation directe du Désert Démoniaque. Comme ses habitants, une plante sèche, moche et piquante.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Je vous assure monsieur l'agent, c'est pas moi qui lui ai fait ça !
Production : UT (0)
Illustrateur : Em'
Légume poussant dans la glace.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Kamarade ! Bienvenue dans le plus grand courant de pensée que le cybermonde ait connu. Le seul autorisé, le véritable, le courant RedStarlinien. Kamarade cette carte fait de toi un bon citoyen. Cours répandre le bonheur universel !
Production : UT (0)
Illustrateur : Python
Cette magnifique carte en rose massif vous permettra de crâner devant tous vos amis en prouvant votre appartenance au parti politique rose.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL
Vous aussi, devenez un brillant Warrior 4000, et soyez la fierté de l´Empire Rose ! Avec ce magnifique casque imitant parfaitement l´équipement des valeureux clones, vous aurez enfin la sensation d´appartenir à l´élite.
Production : UT (0)
Illustrateur : Em'
Toi aussi tu veux faire partie de la grande famille des Boulets ? Malheureusement tu es trop intellectuel. Pas grave, avec le casque Ranger Jaune tu pourras frimer auprès de tes copains !
Production : UT (0)
Illustrateur : Edmond Graphe
Clef du célèbre bunker qui n'existe pas. Cette clef n'existe pas non plus.
Production : UT (0)
Illustrateur : Em'
Comment expliquer l´adoration naturelle que tout être vivant doit avoir envers Ernst Blofeld 2 sans pouvoir faire de démonstration ? C´est désormais chose possible grâce à ce clone grandeur nature.
Production : UT (0)
Illustrateur : Em'
Abécédaire complet pour tout savoir sur l'honneur. Livre de 32582 pages conçu exprès pour ne pas être lu. De cette façon vous pourrez toujours invoquer un article du code avec la certitude que votre adversaire n'ira jamais chercher s'il existe ou non.
Production : UT (0)
Illustrateur : Krang
Grande taille, idéal pour les chats aux goûts de luxe, ou les grands enfants qui aiment toutes sortes de déguisements.
Production : UT (0)
Illustrateur : Anyone
Allume les écrans de la salle de contrôle, active les pièges à piranhas, appelle les robots-gardiens, déclenche les effets pyrotechniques, ouvre la porte du hangar à navettes, verse les croquettes pour le chat.
Production : UT (0)
Illustrateur : Anyone
Ami DarkNaariste, avec ça vous êtes sûr de réussir vos invocations à tous les coups ! Apparemment, elle augmenterait également la probabilité de recevoir le carré magique.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Un des éléments restant de la légendaire machine ayant ravagé toute une province !
Production : UT (0)
Illustrateur : Abyss la chasseuse de primes
Moustache postiche.
Production : UT (0)
Illustrateur : Abyss la chasseuse de primes
Joli objet décoratif.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Grenade en plastique pour jouer à la guerre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Dub
Ne pas appuyer.
Production : UT (0)
Illustrateur : Anyone
Réplique de 10cm de la jambe du plus célèbre pirate nabot du Cybermonde. Prochain article à venir, le mini-crochet.
Production : UT (0)
Illustrateur : Degon
Réception, émission, brouillage, piratage, radar et bien d´autres fonctions ! Écoutez les disputes des voisins, dénoncez les traitres au régime et prenez-vous pour un super-espion. Un accessoire indispensable dans le Cybermonde moderne.
Production : UT (0)
Illustrateur : Anyone
Cet objet vous épatera par sa polyvalence et son utilité dans toutes les situations. A porter sur soi en permanence, il pourra se révéler vital dans les moments les plus critiques. Doux, parfumé, facile d´utilisation et surtout rose.
Production : UT (0)
Illustrateur : Degon
Longue friandise en forme de langue de Bolo Polo.
Production : UT (0)
Illustrateur : Abyss la chasseuse de primes
Une monture résistante en titane de carbone polymérisé et waterproof, des verres de 2 cm d´un beau rose héliotrope, ces lunettes procurent à qui les porte une curieuse vision d´un jour éclairé de rose, dans une pièce sans lumière ou quand il fait nuit.
Production : UT (0)
Illustrateur : Jean-Marie l'Open
Vous aussi jouez à l´officier rose, et amusez-vous avec votre nouvelle marionnette de chat ! Utilisée avec un talent correct de ventriloque, celle-ci épatera vos amis sans aucun doute.
Production : UT (0)
Illustrateur : Kether-
On raconte que ce marqueur a été créé par un sorcier vaudou démoniaque albinos. Toute personne le possédant... non, nous ne pouvons révéler ce sombre secret...
Production : UT (0)
Illustrateur : Krang
Masque pour passer plus ou moins incognito.
Production : UT (0)
Illustrateur : Em'
Petit elfe zozoteur, toi aussi tu voudrais faire comme au bon vieux temps du cétémieux avant ? Et comme le Mouvement Gaïen Radical, faire sauter des bâtiments ? A défaut de pouvoir le faire, tu pourras au moins porter un masque d'éco-terroriste !
Production : UT (0)
Illustrateur : Em'
Petit elfe zozoteur, toi aussi tu voudrais faire comme au bon vieux temps du cétémieux avant ? Et comme le Mouvement Gaïen Radical, faire sauter des bâtiments ? A défaut de pouvoir le faire, tu pourras au moins porter un masque d'éco-terroriste !
Production : UT (0)
Illustrateur : Degon
Le nœud rose est un des symboles de l´Empire Rose. Plus qu´un bout de tissu, il permet aux fidèles de se souvenir de ce pour quoi ils sont là en le portant constamment sur eux.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Réplique du Nounours Rose de Ernst Blofeld II, son plus fidèle compagnon et confident.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
A défaut d'en avoir des vrais, prolos, consolez-vous et achetez-vous, achetez-nous, des palladollars en chocolat. 1P$ = 1P$ en chocolat. Conservation recommandée entre 0° et 5°.
Production : UT (0)
Illustrateur : Em'
Une peluche pour jouer au troll.
Production : UT (0)
Illustrateur : Krang
Petite poupée de Noël.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Chien articulé en plastique.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Voici LE cadeau indispensable ! De quoi rosifier tout ce qui vous entoure, et vous donner l´impression d´être réellement en Empire Rose. Que vouloir de plus ?
Production : UT (0)
Illustrateur : Em'
Reproduction de la pioche officielle décrite par la Constitution Kralandaise. Cette reproduction n'apporte pas de bonus à l'extraction.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Objet décoratif.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Un Poungi articulé qui dit Wesh !
Production : UT (0)
Illustrateur : Python
Concurrente directe de la lexpagette articulée, la mère noël gonflable saura ravir les plus solitaires d'entre vous.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Petit sbleune en caoutchouc mou.
Production : UT (0)
Illustrateur : Krang
Petit sbleune en caoutchouc mou.
Production : UT (0)
Illustrateur : Krang
Petit sbleune en caoutchouc mou.
Production : UT (0)
Illustrateur : Krang
Tu vis pour le Premier Elu ? Tu aimes le Premier Elu ? Tu respires pour le Premier Elu ? Et bien maintenant vêts-toi comme le Premier Elu.
Production : UT (0)
Illustrateur : Python
Testé et approuvé par Shaenre elle-même !
Production : UT (0)
Illustrateur : Degon
Non, vous ne rêvez pas ! Vous tenez bien entre vos mains le légendaire wPhone 4000, téléphone ultra-sophistiqué utilisé par l´armée et les responsables de l´Empire Rose !
Production : UT (0)
Illustrateur : Kether-
Même si la couleur n'a rien de très engageant, j'ai quand même bien envie d'y goûter...
Production : UT (0)
Illustrateur : Em'
Clefs 2
Les clefs sont utilisées pour pouvoir entrer dans les maisons. Elles peuvent être dupliquées (voir règles) et données à autrui.
Illustrateur : Vyr`
Les vieilles clefs proviennent de bâtiments détruits, ou dont la serrure a été changée, et sont inutilisables.
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Composants 3
Base Militaire (niv. 4) · charge 10
Un avion militaire permet de voler au-dessus des terres comme des mers et de transporter 2 personnes au total. Il permet aussi de bombarder des bâtiments à portée.
Techno : Aviation Militaire
Production : Métal (8) - Moteur (2) - Lance-Roquettes (1) - UT (8)
Illustrateur : Vyr`
Base Militaire (niv. 3) · charge 10
Le navire de guerre permet de déplacer une armée sur les mers.
Techno : Marine Militaire
Illustrateur : Shpam
Base Militaire (niv. 3) · charge 10
Le véhicule militaire peut se révéler une unité particulièrement puissante.
Techno : Véhicules Militaires
Production : Métal (4) - Pneu (4) - Moteur (1) - Lance-Roquettes (1) - UT (6)
Illustrateur : Shpam
Courrier 5
Bibliothèque (niv. 2) · charge 0.5
Sur la carte est représenté le plan d'une région ou un chemin à suivre.
Illustrateur : Shpam
Bibliothèque Centrale (niv. 3) · charge 1
Le colis peut être ouvert par son porteur, il contient généralement un objet (le colis disparaît pour laisser place à son contenu).
Illustrateur : Bloodie Marie
Bibliothèque (niv. 2) · charge 0.5
L'enveloppe peut être ouverte par son porteur, elle peut contenir une lettre, une carte ou un peu d'argent (l'enveloppe disparaît pour laisser place au contenu).
Illustrateur : Niels
Bibliothèque (niv. 2) · charge 0.5
Sur la lettre est écrit un message que celui qui la détient peut lire.
Illustrateur : Niels
Sur la lettre est écrit un message qu'Auguste s'est adressé à lui-même.
Illustrateur : Niels
Divers 47
Cet objet serait issu du fabuleux trésor d'Elmer Caps. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Production : UT (0)
Illustrateur : Dub
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
Ce badge comporte le slogan archi-connu du grand Elmer Caps: Libère ta Liberté ! Tout elmérien se doit de le porter.
Illustrateur : Shpam
On peut parfois trouver des ballots de thé en pêchant dans les mers d'Irendol. Leur séjour dans l'eau les rend irrécupérables.
Production : UT (0)
Illustrateur : Bloodie Marie
Centre Quincaillier (niv. 3) · charge 1
Cette banane est un jouet géant : elle bondit et rebondit, donnant des sensations proches du rodéo. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Production : Plastique (1) - UT (1)
Illustrateur : Shpam
Cet objet serait issu du fabuleux trésor d'Elmer Caps. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
Cette boîte lance le slogan « Kra20Kra » quand on la retourne. Elle est assez prisée par les terroristes socialo-graffitistes pour signer leurs actions. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Illustrateur : Python
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
Cette boule en verre de 10 cm de diamètre contient une représentation en plastique de la Grande Basilique de Tokyo-3. Si on la retourne, cela fait de la neige. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Illustrateur : W. White
Il faut ouvrir le cadeau pour savoir ce qu'il contient.
Production : UT (0)
Illustrateur : W. White
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
Le canard en plastique permet à tous les amoureux de la nature de retrouver ses charmes dans leur bain. Il est parfois utilisé pour des choses contraires à la pudeur. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Illustrateur : Gøld
Cet objet serait issu du fabuleux trésor d'Elmer Caps. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Centre Alchimique (niv. 3) · charge 0.2
Le cigare est une spécialité du Niarkalistan, il peut se fumer.
Illustrateur : Dub
Dans la Forêt de Jade, on peut trouver des crânes géants. Les habitants prétendent qu'il s'agit de crânes de démons. Est-ce la vérité ou une manière d'éloigner les étrangers indésirables ?
Production : UT (0)
Illustrateur : Exkralibur
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
Lancer le cube capsien permet de tirer des lettres au hasard. Certains Elmériens l'utilisent comme objet de divination pour connaître la volonté d'Elmer Caps. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Illustrateur : Gøld
Les déchets sont issus de destruction d'objets. Il faut détruire les déchets à la station d'épuration pour les faire disparaître de la carte.
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
Le célèbre peintre Dukisse se serait servi d'un écran magique pour créer ses célèbres tableaux naïfs. Depuis, des disciples essaient de faire de même. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Illustrateur : Vyr`
Forge (niv. 2) · charge 2.5
Les habitants de Crab Key jettent des enclumes dans les airs lors des fêtes de la ville. Lorsqu'un voyageur se promène au Valégro, il arrive qu'une enclume lui tombe sur la tête.
Illustrateur : Vyr`
Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les froques brunes ont sacrifié leur vie à la cause du Mal.
Production : UT (0)
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les troupes confédérées et libres ont sacrifié leur vie à la défense de la démocratie.
Production : UT (0)
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Ce vieil insigne militaire était utilisé par les armées du Royaume du Valégro quand celui-ci dominait l'est du continent.
Production : UT (0)
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les guerriers elmériens ont préféré sacrifier leur vie plutôt que leur honneur.
Production : UT (0)
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les héros de la révolution ont sacrifié leur vie à la cause du Bonheur Universel.
Production : UT (0)
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les troupes palladionautes ont sacrifié leur vie à la cause du banano-capitalisme.
Production : UT (0)
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les troupes paradigmiennes ont sacrifié leur vie à la protection de la nature.
Production : UT (0)
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les clones de l'Empire Rose se sont battus.
Production : UT (0)
Illustrateur : Ben KR
Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les troupes ruthvènes ont sacrifié leur vie pour défendre le Roi.
Production : UT (0)
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les troupes seeliennes ont sacrifié leur vie à la cause de la Grande Déesse.
Production : UT (0)
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Quincaillerie (niv. 2) · charge 1
Une jolie peluche à câliner pour tous les gros barbares elmériens qui ont gardé un cœur d'enfant. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Illustrateur : Shpam
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
Cette poupée de 20 cm est le jouet préféré des petites filles palladionautes. Il existe une version plus grande et moins habillée pour les grands garçons. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Illustrateur : Vyr`
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
Le Norgakra est une poupée articulée à l'effigie d'un justicier particulièrement implacable. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Illustrateur : Shpam
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
Objet sans effet (qui peut être personnalisé).
Illustrateur : Dub
Cet objet est inconnu. Il faut le consommer pour en découvrir l'effet (identique à celui d'un autre consommable au hasard).
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Buste - Kraland (niv. 1) · charge 1
Vous pouvez acheter un objet souvenir d'une statue.
Illustrateur : Shpam
On peut trouver des yeux arrachés en explorant les Karaïbes.
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Les ossements se trouvent dans les cimetières et les champs de bataille.
Production : UT (0)
Illustrateur : Em'
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
Une jolie peluche à câliner pour tous les gros barbares qui ont gardé un cœur d'enfant. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Illustrateur : Shpam
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 0.2
Ces boules quiès permettent de dormir en Hélénie sans être dérangé par la fête permanente.
Illustrateur : Shpam
Petite Armurerie (niv. 1) · charge 1
Le parapluie blindé protège contre les chutes d'enclumes au Valégro.
Production : Acier (1) - UT (1)
Illustrateur : Shpam
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
Le petit poney a beaucoup de succès auprès des enfants elfes qui zozotent dans les forêts du Paradigme Vert. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Illustrateur : Vyr`
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
Elle a tout d'une grande. Des heures de plaisir à faire vroum vroum. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Illustrateur : Dub
Seul un Prostitué peut produire une photo érotique (artisanat lié à la carrière). Contempler une telle photo peut avoir un effet positif ou négatif sur le moral (un seul effet possible avant votre prochain sommeil).
Production : Papier (1) - UT (1)
Illustrateur : Shpam
Grand Tailleur (niv. 3) · charge 1
Le punching-ball peut s'installer dans une chambre. En l'utilisant, il permet de s'entraîner au Combat Mains Nues en peu de temps (vous ne pouvez progresser que de 1 point dans chaque compétence).
Production : Textile (2) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Raffinerie (niv. 2) · charge 1
Les savonnettes sont fabriquées en Ruthvénie. Elles permettent aux habitants de se déplacer plus vite ou de se fracasser la figure.
Illustrateur : Shpam
Seul un Artiste peut réaliser une sculpture (artisanat lié à la carrière). Elle peut être installée dans une chambre, ce qui augmente le confort de 1.
Production : Pierre (2) - UT (4)
Illustrateur : Dub
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
Cette statuette représente Shneider Phineras, une légende du cybermonde. Ses adorateurs prient devant la statuette afin que Shneider Phineras écarte le mauvais œil.
Illustrateur : Exkralibur
Seul un Artiste peut réaliser un tableau (artisanat lié à la carrière). Il peut être installé dans une chambre, ce qui augmente le confort de 1.
Production : Textile (1) - UT (4)
Illustrateur : Shpam
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
Le Tchou Râleur est une poupée qui râle quand on appuie dessus. Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Illustrateur : Shpam
On peut parfois trouver une vieille godasse en pêchant.
Production : UT (0)
Illustrateur : Em'
Électronique 11
Électronique (niv. 2) · charge 1
Permet de noter ses rendez-vous et de mieux gérer le temps (Organisation +1).
Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : Gøld
Centre Électronique (niv. 3) · charge 1
Le déflecteur anti-termondique permet de passer sans dommage au travers d'un tunnel termondique dans la province du Milieu.
Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (2)
Illustrateur : Shpam
Centre Électronique (niv. 3) · charge 1
Le détonateur permet de mieux exploiter les possibilités des explosifs (Démolition +1).
Production : Poudre Noire (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : Gøld
Centre Électronique (niv. 3) · charge 1
Un localisateur vous permet de repérer les mouchards émettant sur sa fréquence jusqu'à une distance de 3 provinces.
Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)
Illustrateur : Exkralibur
Centre Électronique (niv. 3) · charge 1
La lunette de visée permet de tirer plus précisément (Combat Distance +1).
Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (2)
Illustrateur : Shpam
Technicien (niv. 1) · charge 1
La montre offre 10 minutes de gain supplémentaire sur l'ordre Dormir (cumul impossible).
Production : Métal (1) - Verre (1) - UT (1)
Illustrateur : Gøld
Centre Électronique (niv. 3) · charge 0
Le mouchard émet sur une certaine fréquence (que vous pouvez définir). Le localisateur correspondant à cette fréquence pourra repérer les mouchards. Les mouchards placés dans des contenants n'émettent plus.
Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : Shpam
Centre Électronique (niv. 3) · charge 1
Meilleur ami de tout vrai informaticien (Informatique +1).
Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)
Illustrateur : Shpam
Électronique (niv. 2) · charge 1
Vous pouvez écouter les fabuleuses émissions de Radio K.R.A. !
Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : Shpam
Électronique (niv. 2) · charge 1
Avec un téléphone portable, vous pouvez envoyer un message dans le rapport privé de n'importe lequel de vos contacts (à définir dans les contacts du kramail).
Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : Em'
Électronique (niv. 2) · charge 1
Auxiliaire indispensable aux médecins (Médecine +1).
Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : Shpam
Énergie 6
Centrale Thermique (niv. 2) · charge 1
L'énergie peut être obtenue par la combustion du bois. 1 unité de bois brûlée produit 2 unités d'énergie (UE).
Illustrateur : Shpam
Centrale Thermique (niv. 2) · charge 1
L'énergie peut être obtenue par la combustion de déchets. 1 unité de déchet brûlée produit 2 unités d'énergie (UE).
Illustrateur : Shpam
Centrale Thermique (niv. 1) · charge 1
L'énergie peut être obtenue en tournant rapidement une manivelle ou en courant dans une roue. 1 unité de travail produit 1 unité d'énergie (UE).
Production : UT (1)
Illustrateur : Shpam
Centrale Thermique (niv. 3) · charge 1
L'énergie peut être obtenue par la combustion du pétrole. Chaque unité brûlée produit 3 unités d'énergie (UE).
Illustrateur : Shpam
Centrale Thermique (niv. 4) · charge 1
L'énergie peut être obtenue par le traitement de l'uranium. Chaque unité consommée produit 4 unités d'énergie (UE).
Techno : Énergie Nucléaire
Illustrateur : Shpam
Petite Raffinerie (niv. 1) · charge 0.01
Un véhicule consomme 0,1 unité d'essence par tranche de 1 minute d'utilisation.
Techno : Automobile
Illustrateur : W. White
Équipements de maison 18
Complexe Cybernétique (niv. 4) · charge 1
Cette alarme ajoute 1 niveau de sécurité à une maison.
Production : Métal (2) - Plastique (3) - Carte Electronique (3) - UT (2)
Illustrateur : Python
Complexe Quincaillier (niv. 4) · charge 1
L'armature antisismique rend un bâtiment invulnérable aux tremblements de terre, aux cyclones et aux pluies de pierres (événements aléatoires ou sorts) et protège ses occupants qui ne seront pas blessés. En outre, elle réduit les dégâts d'un attentat de 10%.
Techno : Armature Antisismique
Production : Acier (5) - UT (5)
Illustrateur : Python
Un autel est dédié à une divinité particulière. Installé dans une chambre d'un bâtiment, il permet de la prier.
Production : Métal (1) - Brique (2) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Si une prison est équipée d'une cabine téléphonique, les prisonniers peuvent appeler à l'extérieur.
Production : UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Quincaillerie (niv. 2) · charge 1
Le cadenas ajoute 1 niveau de sécurité à une maison.
Production : Métal (1) - UT (1)
Illustrateur : Th3rd
Centre Électronique (niv. 3) · charge 1
La caméra permet, à distance, de voir le matériel et les personnes (même cachées) se trouvant dans un bâtiment. Elle impose un malus de 4 pour se cacher.
Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)
Illustrateur : Python
Centre Électronique (niv. 3) · charge 1
Installer un climatiseur dans une chambre augmente le confort de 1. Cependant, à chaque fois que quelqu'un dort dans la chambre, la pollution provinciale monte de 1 point. En outre, il y a 1% de risque d'attraper une maladie. On ne peut installer qu'un climatiseur par chambre.
Production : Métal (2) - Plastique (3) - Carte Electronique (3) - UT (2)
Illustrateur : Ben KR
Complexe Quincaillier (niv. 4) · charge 5
Le coffre permet de protéger des biens, jusqu'à une charge de 10. Il faut l'installer dans un bureau.
Production : Acier (2) - UT (2)
Illustrateur : Python
Si une prison est équipée d'une cour, les prisonniers peuvent s'y promener.
Production : UT (1)
Illustrateur : Krang
Complexe Cybernétique (niv. 4) · charge 1
Cette alarme ajoute 1 niveau de sécurité à une maison. En outre, tout cambrioleur échouant une effraction ou un cambriolage (de caisse ou de stock) est frappé par le laser et perd 20 PV.
Production : Métal (4) - Verre (6) - Carte Electronique (6) - UT (4)
Illustrateur : W. White
Centre Quincaillier (niv. 3) · charge 1
L'extincteur permet d'annuler les effets d'un incendie (événement aléatoire ou sort) et de réduire de 10% les dégâts d'un attentat.
Production : Métal (2) - Plastique (1) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Centre Quincaillier (niv. 3) · charge 1
La grille ajoute 1 niveau de sécurité à une maison.
Production : Acier (1) - UT (1)
Illustrateur : Shpam
Si une prison est équipée d'une infirmerie, les prisonniers peuvent s'y faire soigner.
Production : UT (1)
Illustrateur : Dub
Grand Tailleur (niv. 3) · charge 1
Installer du mobilier dans une chambre augmente le confort de 1. On ne peut installer qu'un mobilier par chambre.
Production : Cuir (4) - Textile (2) - UT (3)
Illustrateur : Python
Quincaillerie (niv. 2) · charge 1
Les habitants d'Hélénie ont la coutume étrange de placer devant leur maison une statuette kitsch représentant un nain.
Production : Plastique (1) - UT (1)
Illustrateur : Python
Une personne peut se barricader dans une maison (en employant une planche).
Production : Planche (1) - UT (0)
Illustrateur : Python
Complexe Quincaillier (niv. 4) · charge 1
La porte blindée ajoute 1 niveau de sécurité à une maison (et un malus supplémentaire de 1 à la réalisation d'une fausse clef).
Production : Acier (2) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Centre Électronique (niv. 3) · charge 1
Vous pouvez regarder la télévision, une fois celle-ci installée dans une chambre.
Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)
Illustrateur : Python
Équipements de véhicules 4
Complexe Garagiste (niv. 4) · charge 1
Un véhicule équipé d'un catalyseur émettra moitié moins de pollution (tout en consommant la même quantité d'essence).
Techno : Automobile
Illustrateur : Krang
Garage Central (niv. 3) · charge 1
Un véhicule peut être équipé d'un réservoir supplémentaire, ce qui lui permet d'embarquer 150 unités d'essence supplémentaire.
Production : Métal (2) - Plastique (1) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Grand Tailleur (niv. 3) · charge 1
Un véhicule peut être équipé d'un siège supplémentaire, ce qui permet de transporter une personne en plus.
Production : Métal (1) - Textile (2) - UT (1)
Illustrateur : Python
Centre Quincaillier (niv. 3) · charge 1
Un véhicule équipé d'un système antivol impose une difficulté supplémentaire de 3 à toute tentative d'Effraction ou de Siphonnage.
Production : Acier (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #2687)
Implants 18
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Python
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Python
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Sirliane
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Sirliane
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Python
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Python
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Sirliane
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : W. White
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Python
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Python
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Sirliane
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Greg
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Sirliane
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Sirliane
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : W. White
Complexe Hospitalier (niv. 4) · charge 1
Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.
Techno : Techniques de Clonage
Illustrateur : Python
Livres 21
Vous pouvez utiliser du papier pour créer des avions en papier, que vous pouvez lancer à la tête de votre entourage ou à l'extérieur.
Illustrateur : Sally
Bibliothèque Centrale (niv. 3) · charge 1
Lois cybermondiales et jurisprudence (Éloquence +1).
Production : Papier (1) - UT (1)
Illustrateur : Em'
Bibliothèque (niv. 2) · charge 1
Ce livre contient les principaux enseignements de Saint-Evgueni, comme Tuez-les tous, Dieu reconnaîtra les siens ! et aussi Aimez-vous les uns les autres comme je me suis aimé moi-même.
Illustrateur : Gøld
Bibliothèque (niv. 2) · charge 1
Paquet de 50 cartes de bishônens. Le Grand Pope lui-même, ancien maître du Sanctuaire, aurait lancé le jeu sous le nom « Bishônens, gotta catch'em all ». Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Illustrateur : Shpam
Les faux papiers ne se trouvent pas dans le commerce : il faut les fabriquer avec la compétence Falsification. Ils permettent d'avoir une chance d'échapper aux arrestations.
Production : Papier (1) - UT (1)
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Bibliothèque (niv. 2) · charge 1
Ah les heures de plaisir passées à faire des réussites ou jouer à la krapette ! Jouer peut avoir un effet sur le moral (un seul, peu importe le jouet, avant de dormir).
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
Librairie (niv. 1) · charge 0.5
Vous pouvez lire la dernière édition de votre journal préféré.
Illustrateur : W. White
Bibliothèque Centrale (niv. 3) · charge 1
Ce livre est personnalisable (nom, contenu, etc).
Production : Papier (1) - UT (1)
Illustrateur : Gøld
Bibliothèque Centrale (niv. 3) · charge 1
Le livre de comptes permet de tenir à jour sa comptabilité (Commerce +1).
Production : Papier (1) - UT (1)
Illustrateur : Vyr`
Bibliothèque Centrale (niv. 3) · charge 1
Le livre de cuisine réduit de 10 minutes le temps pour fournir 1 UT dans la préparation de nourriture ou de repas (mais pas de boissons).
Production : Papier (1) - UT (1)
Illustrateur : Lazuli
Bibliothèque Centrale (niv. 3) · charge 1
Livre sacré de votre religion. Contient les préceptes sacrés de votre dieu (Foi +1).
Production : Papier (1) - UT (1)
Illustrateur : Em'
Bibliothèque Centrale (niv. 3) · charge 1
De nombreuses techniques pour embobiner votre interlocuteur (Baratin +1).
Production : Papier (1) - UT (1)
Illustrateur : Shpam
Bibliothèque Centrale (niv. 3) · charge 1
Le manuel de bricolage réduit de 10 minutes le temps pour fournir 1 UT lors de la construction ou de la réparation d'un bâtiment.
Production : Papier (1) - UT (1)
Illustrateur : Krang
Complexe Bibliothécaire (niv. 4) · charge 1
Le manuel des mystères initie aux phénomènes étranges (Pouvoir +1).
Production : Cuir (2) - Papier (1) - UT (3)
Illustrateur : Shpam
Bibliothèque (niv. 2) · charge 1
Ce livre contient les principaux préceptes de vie révolutionnaire édictés par le Premier Élu dans sa sagesse. Tout Kralandais en apprend les maximes à son école.
Illustrateur : Vyr`
Le plan d'un bâtiment est réalisé par l'Architecte (ou par un Criminel s'il s'agit d'une prison).
Production : Papier (1) - UT (2)
Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL
Bibliothèque (niv. 2) · charge 0.5
Le plan de Cambrousse vous permet de retrouver la ville de Trou Perdu sans vous perdre.
Illustrateur : Shpam
Bibliothèque (niv. 2) · charge 1
On peut se procurer ce portrait de la Grande Déesse à Crab Key. Sa possession donne un bonus de 1 à l'ordre Prier pour un adepte de la Grande Déesse.
Illustrateur : Exkralibur
Librairie (niv. 1) · charge 1
Les élections voient généralement une pluie de prospectus électoraux distribués aux citoyens.
Illustrateur : Gøld
Bibliothèque (niv. 2) · charge 1
Retrouvez tous les slogans du Palladium dans ce recueil ! Parmi ceux-ci, les très célèbres Le Palladium, parce qu'en plus d'abord ! de Dorothée et le Je m'en fous, je suis inflammable de Don Felipe.
Illustrateur : Gøld
La réglementation est produite par le bureaucrate et peut être installée dans la réception d'un bâtiment public. Elle impose 1 de malus à tous les ordres depuis la réception.
Production : Papier (1) - UT (2)
Illustrateur : Krang
Matières premières 10
Camp de Bûcherons (niv. 1) · charge 1
Le bois est obtenu par la coupe des arbres. Il est utilisé pour la construction de meubles ou de maisons, ou brûlé comme source énergétique.
Production : UT (1)
Illustrateur : Python
De la peau des bovidés, on obtient un cuir souple et résistant qui est employé dans beaucoup de domaines.
Production : UT (1)
Illustrateur : W. White
Tirée des moutons, la laine permet de faire des vêtements.
Production : UT (1)
Illustrateur : Shpam
Nappe de Logique Brute (niv. 1) · charge 1
La logique brute n'existe qu'au Milieu. C'est là que cette précieuse substance peut être tirée des terres gorgées d'une intelligence inconnue. Consommer une dose de logique brute ajoute +1 en INT jusqu'à votre prochain sommeil (non-cumulable).
Production : UT (2)
Illustrateur : Python
Gisement de Fer (niv. 1) · charge 1
Le métal est tiré des profondeurs de la terre pour être travaillé. Fer ou autre, il est le fondement de la civilisation moderne.
Production : UT (1)
Illustrateur : W. White
Gisement d'Or (niv. 1) · charge 1
Valeur de référence des économies du cybermonde. La ville convertit tout or produit à son cours officiel.
Production : UT (1)
Illustrateur : W. White
Nappe de Pétrole (niv. 1) · charge 1
Tiré des profondeurs de la terre, le pétrole est une source énergétique vitale pour le cybermonde.
Production : UT (1)
Illustrateur : Python
Carrière (niv. 1) · charge 1
Élément essentiel de toute construction solide, la pierre est tirée de vastes carrières et taillée au format désiré.
Production : UT (1)
Illustrateur : Shpam
Les pièces de monnaie se retrouvant sur le sol forment automatiquement un trésor.
Production : UT (0)
Illustrateur : Python
Complexe Minier de Fer (niv. 4) · charge 1
L'uranium est tiré des profondeurs de la terre pour être exploité.
Techno : Extraction de l´Uranium
Production : UT (1)
Illustrateur : Gøld
Médicaments 24
Un Cambrioleur peut fabriquer de l'acide. Celui-ci donne un bonus de 2 à la destruction d'un équipement de maison ou pour forcer un coffre-fort. Le consommer fait perdre 2 PV et 2 points de CHA (jusqu'au prochain sommeil).
Production : Plante Médicinale (4) - UT (1)
Illustrateur : W. White
Infirmerie (niv. 1) · charge 0.5
Ce baume est à passer sur vos blessures (PV +2).
Techno : Médecine
Illustrateur : W. White
Seul le Trafiquant peut fabriquer de la drogue (artisanat lié à la carrière). Prendre une dose de drogue augmente le moral (Moral +3) mais il y a 10% de chances de devenir drogué.
Techno : Médecine
Illustrateur : Shpam
En Elmérie, il est possible de trouver du vomi sbleune. Celui-ci donne un bonus de 2 à la destruction d'un équipement de maison ou pour forcer un coffre-fort. Le consommer fait perdre 2 PV et 2 points de CHA (jusqu'au prochain sommeil).
Production : UT (0)
Illustrateur : W. White
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Employé sur un leader de groupe, il force le groupe à quitter la pièce et rejoindre l'Extérieur. Pas d'effet sur une personne dans le coma, ni dans la rue, dans les pièces Extérieur, Prison ou Donjon. Il impose -1 en PER jusqu'au prochain sommeil.
Production : Plante Médicinale (5) - UT (3)
Illustrateur : Shpam
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Permet de guérir l'Allergie Magique.
Techno : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Permet de guérir l'Anorexie.
Techno : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Permet de guérir la Bolopolisme.
Techno : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Permet de guérir la Cécité.
Techno : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Permet de guérir la Dépression.
Techno : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Permet de guérir l'état de Drogué.
Techno : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Permet de guérir l'Elmérisme.
Techno : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Permet de guérir l'Iglootisme.
Techno : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Permet de guérir le Malignisme.
Techno : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Permet de guérir la Mystiphrénie.
Techno : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Permet de guérir la Paralysie.
Techno : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Permet de guérir la Putréfaction.
Techno : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Permet de guérir le Stress.
Techno : Antibiotiques
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Clinique (niv. 2) · charge 0.5
Normalement utilisé pour combattre la vermine, ce produit peut être employé sur les humains. Quiconque boit du poison subit immédiatement 10 points de dégâts.
Production : Plante Médicinale (4) - UT (1)
Illustrateur : W. White
Quiconque boit du poison lent subira une perte de 1 PV à chaque déplacement jusqu'à son prochain sommeil. Non-cumulable.
Production : Plante Médicinale (4) - UT (1)
Illustrateur : W. White
Hôpital (niv. 3) · charge 0.5
Cette poudre rend aphone celui qui la consomme. Il ne peut plus utiliser l'ordre Parler, ni lancer de sorts, et ce jusqu'à son prochain sommeil.
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : Shpam
Clinique (niv. 2) · charge 0.5
Le vaccin, une fois consommé, permet d'être immunisé à toutes les maladies jusqu'au prochain sommeil (il ne guérit pas les maladies déjà contractées).
Techno : Médecine
Illustrateur : W. White
Clinique (niv. 2) · charge 0.5
Culture de virus utilisée dans la recherche médicale. Quiconque la consomme est affecté par une maladie au hasard (une fois max jusqu'au prochain sommeil).
Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Infirmerie (niv. 1) · charge 0.5
Ces vitamines permettent de vous remettre en forme (PV +1).
Techno : Médecine
Illustrateur : W. White
Munitions & explosifs 5
Armurerie Centrale (niv. 3) · charge 0.1
Munitions pour Revolver, Fusil et Mitraillette.
Techno : Armes à Feu
Illustrateur : Em'
Armurerie Centrale (niv. 3) · charge 1
La bombe permet de commettre des attentats.
Techno : Explosifs
Production : Métal (1) - Poudre Noire (1) - UT (1)
Illustrateur : Python
Armurerie (niv. 2) · charge 0.1
Munitions pour Arc.
Illustrateur : W. White
Petite Armurerie (niv. 1) · charge 0.1
Munitions pour Fronde.
Illustrateur : Shpam
Base Militaire (niv. 3) · charge 0.1
Munitions pour Lance-Roquettes.
Techno : Armes à Feu
Illustrateur : Shpam
Musique 5
Quincaillerie (niv. 2) · charge 1
La guitare apporte à l'Artiste un bonus de 1 à l'ordre Spectacle. Vous pouvez aussi en jouer pour votre profit (même effet qu'un jouet).
Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (2)
Illustrateur : Shpam
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 1
L'harmonica apporte à l'Artiste un bonus de 1 à l'ordre Divertir. Vous pouvez aussi en jouer pour votre profit (même effet qu'un jouet).
Production : Métal (1) - UT (1)
Illustrateur : Vyr`
L'ocarina apporte à l'Artiste un bonus de 1 à l'ordre Divertir (non-cumulable avec l'harmonica). Vous pouvez aussi en jouer pour votre profit (même effet qu'un jouet).
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Quincaillerie (niv. 2) · charge 1
Le tambour apporte à l'Artiste un bonus de 1 à l'ordre Entrain au Travail. Vous pouvez aussi en jouer pour votre profit (même effet qu'un jouet).
Production : Métal (1) - Cuir (2) - UT (2)
Illustrateur : Vyr`
Quincaillerie (niv. 2) · charge 1
L'ukulele apporte à l'Artiste un bonus de 1 à l'ordre Spectacle (non-cumulable avec la guitare). Vous pouvez aussi en jouer pour votre profit (même effet qu'un jouet).
Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (2)
Illustrateur : Vyr`
Nourriture 20
Bar (niv. 1) · charge 0.1
Parce que les fleurs c'est périssable, puis les bonbons c'est tellement bon (CT +15m).
Illustrateur : Python
Ferme (niv. 2) · charge 0.1
La céréale permet de se nourrir (CT +1h) ou de produire bière ou café.
Illustrateur : W. White
Potager (niv. 1) · charge 0.1
Les champignons pullulent en Bananie (CT +1h) et sont utilisés pour faire des omelettes. Les bruns à moitié blanc sont comestibles. Les blancs à moitié brun sont vénéneux. C'est pourtant facile de ne pas se tromper.
Illustrateur : Shpam
Potager (niv. 1) · charge 0.1
Le champignonz est un champignon hallucinogène que l'on trouve en Bananie. Consommer un tel champignon ouvre l'esprit à d'étranges mondes aux couleurs psychédéliques (CT +1h).
Illustrateur : W. White
Potager (niv. 1) · charge 0.1
Le sol de Kraland est particulièrement propice à la culture du fenouil (CT +1h). Si un enfant refuse de finir sa ration de fenouil, on le menace d'être dévoré par le grand ogre banano-capitaliste.
Illustrateur : YeTiTiA
Ferme (niv. 2) · charge 0.1
Le fruit permet de se nourrir (CT +1h) ou de préparer un repas.
Illustrateur : YeTiTiA
Potager (niv. 1) · charge 0.1
L'ail permet de se nourrir (CT +1h) et permettrait de se protéger des vampires au Niarkalistan. En tout cas, personne n'est jamais revenu se plaindre pour dire que cela ne fonctionnait pas.
Illustrateur : Shpam
Potager (niv. 1) · charge 0.1
Le légume permet de se nourrir (CT +1h) ou de préparer un repas.
Illustrateur : YeTiTiA
Bar (niv. 1) · charge 0.1
Les délicieux loukoums sont réputés dans toute la Musulmanie (CT +15m). Ils sont souvent trop sucrés.
Illustrateur : Da Schtroumpf
Consommer un œuf de Pâques permet de se nourrir (CT +1h) et de remonter son moral (PM +1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Shpam
Il faut vraiment être affamé, ou complètement fou, pour en arriver à manger un oeuf mutant (CT +15m, risque d'attraper une mutation).
Illustrateur : Moumoune
L'oiseau rare de la Forêt de Jade est délicieux une fois rôti (CT +2h).
Production : UT (1)
Illustrateur : YeTiTiA
Le poisson permet de se nourrir (CT +1h) ou de préparer un repas.
Illustrateur : Em'
Le poisson exceptionnel permet de se nourrir (CT +2h).
Illustrateur : Em'
Potager (niv. 1) · charge 0.1
En Plaine Irradiée, les petits mutants croquent les pommes transgéniques à pleines dents (CT +1h, risque d'attraper une mutation).
Illustrateur : W. White
La ration de survie permet de se nourrir (CT +2h). Seul l'Explorateur peut préparer de telles rations.
Illustrateur : YeTiTiA
Bar (niv. 1) · charge 0.1
Speculoos est un homme politique ayant tenté d'entraîner l'Hélénie en sécession contre la République de Kraland. Il ne reste rien de lui, à part des biscuits à son effigie (CT +15m).
Illustrateur : Python
Bar (niv. 1) · charge 0.5
La tarte à la crème permet de se nourrir (CT +1h) ou d'entarter les politiciens médiocres.
Illustrateur : Exkralibur
La tarte à la crème enchantée permet de se nourrir (CT +1h) ou d'entarter les politiciens médiocres.
Production : UT (1)
Illustrateur : Exkralibur
La viande permet de se nourrir (CT +1h) ou de préparer un repas.
Illustrateur : YeTiTiA
Objets magiques 13
Complexe Alchimique (niv. 4) · charge 1
Grâce à cet anneau, vous pourrez mieux contrôler vos affaires et vos associés. Vous gagnez 1 point de GES en plus tant que vous le porterez. Non-cumulable avec lui-même.
Techno : Objets Magiques Majeurs
Production : Métal (2) - Bague (1) - UT (6)
Illustrateur : Em'
Complexe Alchimique (niv. 4) · charge 1
Grâce à cette plaque couverte de signes cabalistiques, vous gagnez 1 point en INT tant que vous la porterez. Non-cumulable avec lui-même.
Techno : Objets Magiques Majeurs
Production : Pierre (2) - Anneau en Or (2) - UT (6)
Illustrateur : Dub
Centre Alchimique (niv. 3) · charge 1
La baguette magique permet aux Sorciers de plastronner. Elle n'a pas d'effet particulier.
Techno : Objets Magiques Mineurs
Production : Métal (1) - Anneau en Or (1) - UT (3)
Illustrateur : Shpam
Complexe Alchimique (niv. 4) · charge 1
Mettez ce bracelet de force et développez votre musculature ! Vous aurez 1 point supplémentaire en FOR tant que vous le porterez. Non-cumulable avec lui-même.
Techno : Objets Magiques Majeurs
Production : Métal (2) - Anneau en Or (2) - UT (6)
Illustrateur : Shpam
Complexe Alchimique (niv. 4) · charge 1
Grâce à ce collier de charme, vous obtiendrez un charisme plus grand qui se traduira par 1 point de CHA en plus tant que vous le porterez. Non-cumulable avec lui-même.
Techno : Objets Magiques Majeurs
Production : Métal (2) - Collier en Or (1) - UT (6)
Illustrateur : Th3rd
Complexe Alchimique (niv. 4) · charge 1
Le collier impose un malus de 2 à la difficulté de tout pouvoir utilisé contre son porteur (sorcellerie...) sauf ceux qu'il se lance lui-même. Le lanceur de sort hostile n'est pas prévenu du malus et découvrira la résistance après avoir lancé le sort.
Techno : Objets Magiques Mineurs
Production : Métal (2) - Collier en Or (1) - UT (6)
Illustrateur : Th3rd
Complexe Alchimique (niv. 4) · charge 1
Grâce à ce diadème psychique, vous obtiendrez une puissance psychique plus grande qui se traduira par 1 point de VOL en plus tant que vous le porterez. Non-cumulable avec lui-même.
Techno : Objets Magiques Majeurs
Production : Métal (2) - Anneau en Or (2) - UT (6)
Illustrateur : Shpam
Complexe Alchimique (niv. 4) · charge 1
Le globe de cristal vous permet de mieux observer votre environnement. Vous gagnerez 1 point supplémentaire à votre PER tant que vous le transportez. Non-cumulable avec lui-même.
Techno : Objets Magiques Majeurs
Production : Verre (2) - Anneau en Or (2) - UT (5)
Illustrateur : W. White
Ce parchemin permet de lancer le sort ou d'utiliser le pouvoir correspondant.
Production : Plante Magique (1) - Papier (1) - UT (2)
Illustrateur : Dub
La pierre de pouvoir est créée par un Mentat et permet de charger des unités de pouvoir. Une pierre de pouvoir de niveau I permet d'accumuler 2 unités de pouvoir.
Production : Pierre (1) - Anneau en Or (1) - UT (2)
Illustrateur : W. White
La pierre de pouvoir est créée par un Mentat et permet de charger des unités de pouvoir. Une pierre de pouvoir de niveau II permet d'accumuler 5 unités de pouvoir.
Production : Pierre (1) - Anneau en Or (1) - UT (2)
Illustrateur : W. White
La pierre de pouvoir est créée par un Mentat et permet de charger des unités de pouvoir. Une pierre de pouvoir de niveau III permet d'accumuler 10 unités de pouvoir.
Production : Pierre (1) - Anneau en Or (1) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Centre Alchimique (niv. 3) · charge 1
Cet artéfact repousse les monstres. Si vous le portez, les chances de rencontrer un monstre sont divisées par 2. Non-cumulable avec lui-même.
Techno : Objets Magiques Mineurs
Production : Pierre (1) - Anneau en Or (1) - UT (3)
Illustrateur : Shpam
Outils 16
Complexe Quincaillier (niv. 4) · charge 1
La canne à pêche accorde un bonus de 2 au potentiel de l'ordre Pêcher.
Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (1)
Illustrateur : Krang
Quincaillerie (niv. 2) · charge 1
Le casque de chantier vous évite d'être blessé lorsque vous faites une mauvaise manœuvre en produisant ou construisant (échec critique).
Production : Plastique (1) - UT (1)
Illustrateur : Krang
Vendeur de Pacotille (niv. 1) · charge 0.1
Les clefs sont utilisées pour pouvoir entrer dans les maisons. Elles peuvent être dupliquées (voir règles) et données à autrui.
Illustrateur : Vyr`
Quincaillerie (niv. 2) · charge 1
La corde est tissée à partir de laine animale. Elle permet de ligoter une personne dans le coma.
Production : Laine (1) - UT (1)
Illustrateur : W. White
Complexe Quincaillier (niv. 4) · charge 1
Tout pour survivre dans un environnement hostile (Survie +1).
Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (2)
Illustrateur : YeTiTiA
Les gadgets sont créés et utilisés par les Espions.
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Centre Quincaillier (niv. 3) · charge 1
Permettent de voir plus facilement (Observation +1, vision +1).
Production : Verre (1) - Plastique (1) - UT (1)
Illustrateur : Shpam
Quincaillerie (niv. 2) · charge 1
La lanterne permet de voyager au Niarkalistan sans être affecté par la Nuit Permanente.
Production : Métal (1) - Verre (1) - UT (1)
Illustrateur : Shpam
Quincaillerie (niv. 2) · charge 1
La lime accorde un bonus de 1 à l'ordre Scier les Barreaux.
Production : Métal (1) - UT (1)
Illustrateur : Th3rd
Centre Quincaillier (niv. 3) · charge 1
En Bouletie, il est possible de pomper au moyen de cette machine pour faire gagner 1 UE à la ville.
Illustrateur : Shpam
Complexe Quincaillier (niv. 4) · charge 1
Encres, papiers spéciaux, loupes et instruments spéciaux (Falsification +1).
Production : Métal (1) - Verre (2) - UT (2)
Illustrateur : Shpam
Centre Quincaillier (niv. 3) · charge 1
Petites scies, trousseaux de clefs, etc (Vol +1).
Production : Métal (2) - UT (2)
Illustrateur : Gøld
Quincaillerie (niv. 2) · charge 1
La pioche permet d'augmenter les chances de réussite critique dans une mine de fer, de pierre ou d'or (2% au lieu de 1%).
Production : Acier (1) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Centre Quincaillier (niv. 3) · charge 1
Le stéthoscope offre un bonus de 1 à l'ordre Soigner, ainsi qu'à celui de forcer un Coffre-Fort.
Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (2)
Illustrateur : Da Schtroumpf
Quincaillerie (niv. 2) · charge 1
La trappe se porte sur soi : si un voleur vous vole un objet et que celui-ci est une trappe, il perd de 1 à 3 PV (et son identité vous sera connue).
Production : Métal (1) - UT (1)
Illustrateur : W. White
Quincaillerie (niv. 2) · charge 1
La truelle réduit de 10 minutes le temps pour fournir 1 UT lors de la construction ou de la réparation d'un bâtiment.
Production : Métal (1) - UT (1)
Illustrateur : Dub
Plantes 10
Ferme (niv. 2) · charge 0.2
Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol.
Illustrateur : Gøld
Potager (niv. 1) · charge 0.2
Vous pouvez offrir des fleurs à votre fiancée ou embellir votre maison.
Illustrateur : Shpam
Cette fleur peut être trouvée en Sibéria.
Production : UT (1)
Illustrateur : Sirliane
Ferme (niv. 2) · charge 0.2
Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol.
Illustrateur : Em'
Ferme (niv. 2) · charge 0.2
Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol.
Illustrateur : Gøld
Ferme (niv. 2) · charge 0.2
Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol.
Illustrateur : Gøld
Ferme (niv. 2) · charge 0.2
Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol.
Illustrateur : Em'
Complexe Agricole (niv. 4) · charge 0.2
Les plantes magiques sont utilisées dans la fabrication de potions et pour lancer des sorts.
Production : UT (1)
Illustrateur : Gøld
Centre Agricole (niv. 3) · charge 0.2
Les plantes médicinales sont utilisées dans la fabrication de médicaments.
Illustrateur : Gøld
Ferme (niv. 2) · charge 0.2
Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol.
Illustrateur : Shpam
Potions magiques 10
Alchimie (niv. 2) · charge 1
Cette potion permet de voir à une distance de 9 cases (au lieu de PER, les jumelles sont inutiles), et ce jusqu'à votre prochain sommeil. Elle permet également de voir les personnes cachées ou invisibles.
Techno : Potions Mineures
Production : Plante Magique (2) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Alchimie (niv. 2) · charge 1
En faisant consommer cette potion à une autre personne, celle-ci tombe amoureuse de vous (bonus de 5 contre elle aux ordres Mendier, Charmer, Faire Avouer, Concilier, Séduire, Vente Forcée, Escroquerie, Confesser).
Techno : Potions Mineures
Production : Plante Magique (2) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Centre Alchimique (niv. 3) · charge 1
Cette potion efface de la mémoire de celui qui la boit tout souvenir de ses actions : toutes les informations privées le concernant sont effacées de sa mémoire.
Techno : Potions Majeures
Production : Plante Magique (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Alchimie (niv. 2) · charge 1
Cette potion ralentit vos actions qui prendront 120% du temps requis (sauf les déplacements) jusqu'à votre prochain sommeil. La potion annule les effets de toute autre potion de rapidité ou de lenteur, ainsi que le sort d'Inflexion du Temps.
Techno : Potions Mineures
Production : Plante Magique (2) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Centre Alchimique (niv. 3) · charge 1
Grâce à cette potion, vos actions ne prennent plus que 80% du temps requis (sauf les déplacements) jusqu'à votre prochain sommeil. La potion annule les effets de toute autre potion de rapidité ou de lenteur, ainsi que le sort d'Inflexion du Temps.
Techno : Potions Majeures
Production : Plante Magique (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Alchimie (niv. 2) · charge 1
Cette potion vous permet de soigner vos blessures (PV +5).
Techno : Potions Mineures
Production : Plante Médicinale (1) - Plante Magique (1) - UT (1)
Illustrateur : W. White
Cette potion a un effet inconnu. Il faut la boire pour en découvrir l'effet (identique à celui d'une autre potion au hasard).
Techno : Potions Mineures
Production : Plante Magique (2) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Alchimie (niv. 2) · charge 1
Cette potion élimine tout effet magique provisoire actif sur celui qui la boit.
Techno : Potions Mineures
Production : Plante Magique (2) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Centre Alchimique (niv. 3) · charge 1
Mieux vaut toujours en avoir un peu sur soi : un peu de poudre et vous êtes téléporté dans une province du cybermonde au hasard (le groupe ne suit pas la personne téléportée). Impossible d'employer sur autrui.
Techno : Potions Majeures
Production : Plante Magique (4) - UT (2)
Illustrateur : Gøld
Herboriste (niv. 1) · charge 1
Cet onguent aurait la propriété de guérir-tous-les-bobos-maudire-tes-ennemis-et-ramener-ta-femme-dans-les-24-heures-mieux-que-la-redoute, du moins à en croire les charlatans qui le vendent.
Techno : Potions Mineures
Production : UT (1)
Illustrateur : Shpam
Produits intermédiaires 14
Grande Forge (niv. 3) · charge 1
Réalisé à partir du fer selon un procédé à haute température, ce métal est nettement plus solide que le simple fer.
Production : Métal (1) - UT (2)
Illustrateur : Shpam
Petite Briqueterie (niv. 1) · charge 1
Les briques sont fabriquées à partir de morceaux de pierre. Elles sont utilisées en construction.
Illustrateur : W. White
Cage (niv. 1) · charge 0.2
Les cailloux sont des petites pierres. Ils sont obtenus en cassant des pierres. Les prisonniers peuvent casser des cailloux en prison pour s'occuper. Les inquisiteurs s'en servent pour lapider les blasphémateurs. Certains originaux sucent les cailloux.
Illustrateur : Bloodie Marie
Grande Raffinerie (niv. 3) · charge 1
Le caoutchouc est obtenu en traitant le pétrole.
Illustrateur : Shpam
Technicien (niv. 1) · charge 1
Carte avec de multiples transistors, elle est la pièce principale des appareils électroniques.
Production : Métal (1) - Plastique (1) - UT (1)
Illustrateur : Em'
Le lingot d'or équivaut à 10 pépites d'or. Il est possible de le convertir au cours officiel.
Production : Or (10) - UT (1)
Illustrateur : Gi$mo-Intel.bot
Garage (niv. 2) · charge 1
Le moteur est employé pour la construction de véhicules.
Techno : Automobile
Production : Métal (2) - Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (3)
Illustrateur : Shpam
Scierie (niv. 2) · charge 0.5
Le papier est fabriqué à partir du bois. Ce produit se présente comme une immense feuille à plier et à découper pour en faire un livre.
Production : Bois (1) - UT (2)
Illustrateur : Shpam
Petite Scierie (niv. 1) · charge 1
Les planches sont obtenues par le travail du bois. Elles sont utilisées en construction.
Illustrateur : W. White
Raffinerie (niv. 2) · charge 1
Le plastique est obtenu en traitant le pétrole. Il est fort employé dans les industries modernes.
Illustrateur : Shpam
Garage (niv. 2) · charge 1
Produits à partir du caoutchouc, les pneus sont utilisés dans la construction de véhicules.
Techno : Automobile
Illustrateur : Niels
Armurerie Centrale (niv. 3) · charge 1
Réalisée à partir du charbon de bois et de salpêtre (présent sur certaines pierres), la poudre noire est un explosif fort utilisé.
Techno : Explosifs
Production : Bois (1) - Pierre (1) - UT (2)
Illustrateur : Niels
Vendeur de Tissu (niv. 1) · charge 1
A partir de laine, on tisse des textiles utilisés dans la confection des vêtements.
Production : Laine (1) - UT (1)
Illustrateur : Shpam
Petite Briqueterie (niv. 1) · charge 1
Le verre est fabriqué à partir de la silice (pierre).
Illustrateur : W. White
Reliques 30
Ces arcanes révéleraient les secrets stratégiques indicibles du légendaire Franck le Mégalo qui a mené tant de fois les froques brunes à la victoire par des chemins tortueux. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Cet objet peut être découvert au Géofront. Il existait autrefois plusieurs armures d'or dont le Grand Pope revêtait ses plus valeureux chevaliers. Il n'en subsiste qu'une. Elle accorde à son porteur un bonus de 1 en armure (en plus de ses autres types d'armure).
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
[relique de Saint-Evgueni] Saint-Evgueni aurait séparé les eaux avec ce bâton et montré la voie à suivre. Selon les historiens, ce serait plutôt un gourdin avec lequel Evgueni assommait ses détracteurs.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Cette bouteille peut être découverte en Irendol. Gontrand de la Mortandière, grand amateur de vin, a réussi à mettre au point une bouteille de vin magique qui ne se vide jamais. Gontrand a depuis disparu mais sa bouteille attend le prochain poivrot.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Cet objet peut être découvert en Acropole. Le fabuleux Bouton Airpé accorderait à son porteur des trésors de sagesse.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
[relique du Nablacien] Cette coupe serait celle où le Nablacien aurait déversé la connaissance divine : celui qui boit à cette coupe, dit-on, connaît tous les mystères. Pour les incroyants, la coupe est un vieux verre à vodka.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Ce canard peut être découvert en Bouletie. Lorsqu'il ne trouvait pas de canard à plumer, le célèbre Chambou se serait consolé avec ce canard en plastique.
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
[relique de Saint-Evgueni] Le casque de Saint-Evgueni pousse celui qui le porte à la paix : il ne peut plus passer les ordres Combattre, Bagarre et Assassiner. Le casque ne peut être déposé ni donné ni installé. Il peut simplement être volé.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Cette clef peut être découverte au Warriorland. Elle permettrait d'accéder à la Prison des Mystères où est enfermé Magmor le Polymorphe. Elle accorde 5% de chances de plus d'appeler Magmor (second jet du sort). Elle disparait si Magmor apparaît.
Production : UT (0)
Illustrateur : Ben KR
[relique de la Dame de l'Étang] La couronne de Ruthvénie se transmet dans la famille royale de Ruthvénie. Elle aurait été bénie par la Dame de l'Étang.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
[relique de la Conscience Universelle] Cette fleur concentrerait en elle les forces de la Conscience Universelle et ne fanerait jamais. Les sceptiques pensent que la fleur est en plastique.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Cet objet peut être découvert en Ruthvénie. Seul celui qui est digne de la charge de Goûteur Royal peut arracher la Fourchette du sol où elle est plantée. Posséder cette fourchette permet d'être immunisé au poison et au risque lié à la consommation de nourriture non préparée.
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Hélène Nipournicontre, au temps de sa gloire, a fait réaliser des gravures de sa personne en des positions lascives. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Dans cet ouvrage, Elmer Caps enseigne comment mieux se gouverner soi-même afin de mieux gouverner son peuple. Mais il n'a appliqué la démonstration qu'à lui-même, d'où le titre. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
L'auteur révélerait dans ce livre les secrets ultimes de la diplomatie. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Cette lampe magique peut être découverte en Mystisie. Celui qui la frotte fait apparaître Mysti qui réalise un vœu. En général l'effet est plutôt surprenant.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Banshee!!! est un guide du plan démoniaque. Sa version expurgée est sans danger. Mais le manuscrit original contiendrait des secrets indicibles. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Ce livre contient la quintessence de la pensée complexe et incompréhensible de Bolo Polo. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Cette nuisette peut être découverte dans la province de Crab Key. Elle aurait appartenu légendaire Disco qui préférait passer une nuit blanche plutôt que de dormir sans elle. Elle donne +1 de Confort sur l'ordre Dormir. Il y a 1% de chance qu'elle disparaisse pendant le sommeil de son porteur.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
[relique de l'Ovule Sacré] Les Elmériens seraient issus de cet ovule sacré qui porterait encore le code ADN du grand Elmer Caps. Les moqueurs y voient un embryon séché.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
[relique de la Grande Déesse] Lors de son incarnation sur Terre, la Grande Déesse a enseigné ses principes à un jeune berger auquel elle a confié une pièce de ses vêtements sacrés. Les hérétiques en font des rêves indécents.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
La légende raconte que Franck Mysti avait réussi à atteindre une autre dimension en arrivant à réaliser l'union blasphématoire du Bien et du Mal. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
[relique de la Corbeille Sacrée] Les dirigeants palladionautes se transmettent depuis des temps immémoriaux une pièce de monnaie tombée directement de la Corbeille Sacrée. Les moqueurs considèrent la pièce comme un vieux sou sans valeur.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
Cet objet peut être découvert en Elmérie. La légendaire rounne d'acc est une tablette permettant de déchiffrer et comprendre tout langage. Elle accorde un bonus de 2 en Baratin à son porteur.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
[relique de la Dame de l'Étang] Les preux chevaliers de Ruthvénie ont pour quête de retrouver le Saint Kraal que la Dame de l'Étang a un malin plaisir à cacher dans des endroits inaccessibles. Les moqueurs y voient un gobelet sans valeur.
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
[relique de Naar] Lorsque Naar régnait sur le cybermonde, il lançait ses édits assis sur un trône dont il ne reste que le morceau où était posé son maléfique séant. Les blasphémateurs y voient une lunette de WC égarée.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Les fabuleuses statistiques du Professeur Jhiday permettent à leur possesseur de connaître la répartition dans le cybermonde d'un type de vocations au hasard.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Ce document peut être découvert au Niarkalistan. Il confère la propriété pleine et entière du Niarkalistan au porteur. Signé Alfred le Lepreux.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
Cet objet peut être découvert à Santa Banana. Le turban du légendaire maître de Musulmanie lui permettait de disparaître si nécessaire.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
L'auteur aurait découvert des structures métaphysiques capables d'ordonner le chaos lui-même. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Shpam
Repas 13
Restaurant (niv. 2) · charge 1
La glace permet de se nourrir (CT +1h).
Illustrateur : Dub
Restaurant (niv. 2) · charge 1
Le hamburger permet de se nourrir mal et vite pour pas cher dans les fastfoods de Bouletie (CT +1h).
Illustrateur : Em'
Bar (niv. 1) · charge 1
L'omelette aux champignons est la spécialité des auberges de Bananie (CT +2h). Le fait que des touristes aient succombé à un champignon vénéneux égaré dans leur omelette est un malheureux accident qui ne se reproduira plus, paraît-il.
Illustrateur : Shpam
Bar (niv. 1) · charge 1
Le petit déjeuner permet de se nourrir (CT +2h).
Illustrateur : Em'
Auberge (niv. 3) · charge 1
Les habitants de Sicilia sont convaincus que leur pizza est le meilleur plat du monde (CT +3h). Celui qui ose leur affirmer le contraire se suicide généralement en se jetant dans la mer avec un poids aux pieds.
Illustrateur : Em'
Auberge (niv. 3) · charge 1
Les habitants de Sicilia sont convaincus que leurs spaghettis sont le meilleur plat du monde (CT +3h). Celui qui ose leur affirmer le contraire se suicide généralement de plusieurs coups de fusil dans la nuque.
Illustrateur : Edmond Graphe
Restaurant (niv. 2) · charge 1
Le repas avec poisson permet de se nourrir (CT +3h).
Illustrateur : Exkralibur
Auberge (niv. 3) · charge 1
Le repas avec viande permet de se nourrir (CT +3h).
Illustrateur : Exkralibur
Hôtel (niv. 4) · charge 1
Le repas de luxe permet de se nourrir (CT +5h).
Illustrateur : Exkralibur
Bar (niv. 1) · charge 1
La salade de légumes permet de se nourrir (CT +2h).
Illustrateur : Exkralibur
Auberge (niv. 3) · charge 1
Kraland est connue pour sa délicieuse soupe de homard et tortue (CT +3h).
Illustrateur : Python
Chapelle Nabla (niv. 1) · charge 1
La soupe populaire, gratuite, est distribuée dans les temples (CT +1h). Maximum 1 fois/jour.
Illustrateur : Shpam
Cage (niv. 1) · charge 1
La tambouille, constituée de soupe et de déchets de légumes, est le seul repas servi en prison (CT +1h). La tambouille peut être vectrice de maladies. La tambouille est gratuite mais les prisonniers doivent la préparer (sans toucher de salaire).
Production : UT (1)
Illustrateur : Shpam
Services 12
Hôtel (niv. 4) · charge 1
Prostitué de luxe, il peut vendre les plaisirs de son corps - le client peut les acheter (Moral +4).
Illustrateur : Exkralibur
Auberge (niv. 3) · charge 1
Vous pouvez louer une chambre dans une Auberge.
Illustrateur : W. White
Hôtel (niv. 4) · charge 1
Prostituée de luxe, elle peut vendre les plaisirs de son corps - le client peut les acheter (Moral +4).
Illustrateur : Exkralibur
Librairie (niv. 1) · charge 1
La discussion philosophique permet d'échanger des réflexions (PM +2).
Illustrateur : Exkralibur
Pompe d'Épuration (niv. 1) · charge 1
Chaque épuration permet d'éliminer 50 points de pollution dans la province.
Production : UT (1)
Illustrateur : Shpam
Hôtel (niv. 4) · charge 1
Un prostitué peut vendre les plaisirs de son corps - le client peut les acheter (Moral +2).
Illustrateur : Exkralibur
Hôtel (niv. 4) · charge 1
Une prostituée peut vendre les plaisirs de son corps - le client peut les acheter (Moral +2).
Illustrateur : Exkralibur
Infirmerie (niv. 1) · charge 1
Le personnel de l'hôpital peut soigner des blessures (PV +2, réduit à +1 si l'Hôpital n'est que de niveau 1).
Illustrateur : Exkralibur
Infirmerie (niv. 1) · charge 1
Le soutien psychologique permet de retrouver le moral (PM +2).
Illustrateur : Exkralibur
Aéroport (niv. 2) · charge 1
Le voyage en avion permet de se déplacer d'une province (par unité).
Techno : Aviation
Illustrateur : Synock
Port (niv. 2) · charge 1
Le voyage en bateau permet de se déplacer d'une province (par unité). Le bateau doit passer par les mers ou les fleuves.
Illustrateur : Synock
Station (niv. 1) · charge 1
Le voyage en train permet de se déplacer d'une province (par unité). Le train ne peut pas traverser les mers.
Illustrateur : Synock
Stages 18
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Python
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Python
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Sirliane
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Sirliane
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Python
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Python
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Sirliane
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : W. White
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Python
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Python
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Sirliane
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Greg
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Sirliane
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Sirliane
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : W. White
École (niv. 1) · charge 1
Permet de s'entraîner dans cette compétence (+1).
Production : UT (1)
Illustrateur : Python
Véhicules 9
Complexe Garagiste (niv. 4) · charge 60
Le bus permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 20 personnes au total. Son coffre peut contenir 10 de charge.
Techno : Gros Véhicules
Production : Métal (9) - Pneu (6) - Moteur (2) - UT (9)
Illustrateur : Em'
Complexe Garagiste (niv. 4) · charge 60
Le camion permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 8 personnes au total. Son coffre peut contenir 50 de charge.
Techno : Gros Véhicules
Production : Métal (9) - Pneu (6) - Moteur (2) - UT (9)
Illustrateur : Em'
Garage Central (niv. 3) · charge 40
La camionnette permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 6 personnes au total. Son coffre peut contenir 20 de charge.
Techno : Automobile
Production : Métal (6) - Pneu (4) - Moteur (1) - UT (6)
Illustrateur : Vyr`
Le cheval permet de se déplacer 1,2 fois plus vite et de transporter 1 personne.
Production : UT (2)
Illustrateur : Vyr`
Garage (niv. 2) · charge 5
La moto permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 1 personne au total. Ses sacoches peuvent contenir 5 de charge.
Techno : Automobile
Production : Métal (2) - Pneu (2) - Moteur (1) - UT (3)
Illustrateur : Gøld
Garage Central (niv. 3) · charge 5
La moto de course permet de se déplacer 3 fois plus vite et de transporter 1 personne au total. Ses sacoches peuvent contenir 2 de charge.
Techno : Automobile
Production : Métal (2) - Pneu (2) - Moteur (2) - UT (4)
Illustrateur : Gøld
Station-Service (niv. 1) · charge 3
Le vélo permet de se déplacer 1,2 fois plus vite et de transporter 1 personne au total. Ses sacoches peuvent contenir 2 de charge.
Production : Métal (2) - Pneu (2) - UT (3)
Illustrateur : Vyr`
Garage (niv. 2) · charge 20
La voiture permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 6 personnes au total. Son coffre peut contenir 10 de charge.
Techno : Automobile
Production : Métal (4) - Pneu (4) - Moteur (1) - UT (4)
Illustrateur : Vyr`
Garage Central (niv. 3) · charge 20
La voiture de sport permet de se déplacer 3 fois plus vite et de transporter 4 personnes au total. Son coffre peut contenir 5 de charge.
Techno : Automobile
Production : Métal (3) - Pneu (4) - Moteur (2) - UT (6)
Illustrateur : Gøld
Vêtements et accessoires 20
Vendeur de Tissu (niv. 1) · charge 1
La cape offre un bonus de 1 à l'ordre Se cacher.
Production : Textile (1) - UT (2)
Illustrateur : Police-Man
Grand Tailleur (niv. 3) · charge 1
Adaptées pour frapper tout en se déplaçant rapidement (Combat Mains Nues +1).
Production : Cuir (2) - Métal (1) - UT (3)
Illustrateur : Python
Tailleur (niv. 2) · charge 1
L'Hélénie est particulièrement fière de son football club local et ses supporters arborent l'écharpe aux couleurs du club.
Illustrateur : Python
Chapiteau (niv. 1) · charge 1
La fausse main sert à faire une blague à ceux qui vous serrent la main. Mais elle permet aussi de faire autre chose avec sa vraie main : elle donne 1 de bonus à l'ordre de rencontre Voler. Disgracieuse, elle impose un malus de 1 en CHA.
Production : Plastique (1) - UT (2)
Illustrateur : Shpam
Grand Tailleur (niv. 3) · charge 1
Le filet de pêche vous permet d'attraper des poissons supplémentaires en pêchant.
Production : Métal (1) - Textile (2) - UT (1)
Illustrateur : Abyss la chasseuse de primes
Bijouterie (niv. 2) · charge 1
L'utilisation d'une huile de massage permet de gagner +1 PV.
Illustrateur : Dub
Tailleur (niv. 2) · charge 1
Le manteau en poils de Yak permet de se réchauffer lors des expéditions de chasse en hiver.
Production : Laine (2) - UT (2)
Illustrateur : Python
Tailleur (niv. 2) · charge 1
L'oreiller permet de mieux dormir. Cela se traduit par 10 minutes de gain supplémentaire sur l'ordre Dormir (cumul impossible).
Production : Laine (1) - Textile (1) - UT (2)
Illustrateur : Sally
Haute-Couture (niv. 4) · charge 1
Vêtements noirs et semelles de caoutchouc afin d'être discret (Discrétion +1).
Production : Textile (2) - UT (2)
Illustrateur : Shpam
Bijouterie (niv. 2) · charge 1
La consommation d'un flacon de parfum permet de gagner 1 point de CHA jusqu'à votre prochain sommeil (non-cumulable).
Illustrateur : Shpam
Grand Tailleur (niv. 3) · charge 1
Ces patins permettent de se déplacer sur la glace de Sibéria sans faire de mauvaise chute.
Production : Cuir (2) - Métal (1) - UT (3)
Illustrateur : Python
Bijouterie (niv. 2) · charge 1
Les fabuleuses couleurs de peinture fabriquées en Irendol permettent de réaliser des tableaux magnifiques. Elles donnent +2 au potentiel de l'artiste pour l'ordre Œuvre d'Art lorsqu'il peint un tableau.
Production : Fleur (5) - UT (2)
Illustrateur : Gøld
Grand Tailleur (niv. 3) · charge 1
Le sac à dos permet de transporter des objets (cumulant une charge totale de 5 maximum).
Production : Métal (1) - Textile (2) - UT (1)
Illustrateur : Em'
Grand Tailleur (niv. 3) · charge 1
Conçues spécialement pour les chasseurs de pingouins à roulettes, ces santiags à roulettes permettent de rattraper ces satanées bestioles (+2 à l'ordre Chasser en Bouletie).
Production : Cuir (2) - Métal (1) - UT (3)
Illustrateur : Python
Bijouterie (niv. 2) · charge 1
Le Shampoing Goréal permet d'avoir des cheveux soyeux et tout propres quand on l'utilise. Il apporte +1 en Séduction jusqu'à votre prochain sommeil (non-cumulable).
Production : Fleur (2) - UT (1)
Illustrateur : Em'
Grand Tailleur (niv. 3) · charge 1
La tente peut se dresser sur une case libre et offrir un hébergement.
Production : Métal (1) - Textile (2) - UT (1)
Illustrateur : Shpam
Tailleur (niv. 2) · charge 1
Améliore votre apparence et renforce votre séduction (Séduction +1).
Production : Pétrole (1) - Verre (1) - UT (2)
Illustrateur : Python
Tailleur (niv. 2) · charge 1
Au Warriorland, on fabrique encore des uniformes militaires de l'Empire Rose aujourd'hui disparu. Succès assuré lors des fêtes masquées.
Production : Textile (1) - UT (1)
Illustrateur : Em'
Haute-Couture (niv. 4) · charge 1
La valise permet de transporter des objets (cumulant une charge totale de 5 maximum).
Production : Métal (2) - Cuir (2) - UT (2)
Illustrateur : Shpam
Tailleur (niv. 2) · charge 1
Le vêtement chic renforce votre séduction (Séduction +1).
Production : Textile (1) - UT (2)
Illustrateur : Police-Man
Index mis à jour le 24/08/2026 23:31 — 554 objets indexés.